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viernes, 13 de febrero de 2009

Casi 70 computadoras perdidas en laboratorio nuclear de EE.UU.

Fuente: PRENSA LATINA.

En el laboratorio de armas nucleares de Los Alamos, en el estado norteamericano de Nuevo México, fueron robadas o se perdieron 67 computadoras, 13 de ellas en el último año, reveló hoy un informe.

La organización Proyecto de Vigilancia Gubernamental cita un documento oficial que reconoce la ausencia de los ordenadores.

Kevin Roark, portavoz para Los Alamos, confirmó la pérdida de las computadoras y señaló que las autoridades comenzaron un inventario en la instalación.

Roark comentó que el asunto es un problema de seguridad, pues ellas pueden contener información personal como nombres y direcciones, aunque aclaró que esas máquinas no tienen ninguna información secreta.

Según el memorando, una computadora se perdió en “un país extranjero sensible”.

Unas 10 mil personas trabajan en ese laboratorio, la mayoría físicos, químicos, informáticos, matemáticos y expertos en armas nucleares.

El centro se fundó durante la II Guerra Mundial (1939-1945) como una instalación secreta para coordinar el desarrollo del denominado Proyecto Manhattan, que tuvo el objetivo de crear las primeras armas nucleares, puestas a pruebas en los bombardeos a Hiroshima y Nagasaki.

Confirmado: Mario y Sonic competirán en los Juegos Olímpicos de Invierno de la Wii

Fuente: 20minutos.

Tal y como se había adelantado hace unas semanas, Mario y Sonic se volverán a unir, esta vez para llevar su rivalidad a la nieve y el hielo en otro evento olímpico con licencia oficial, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno.

Verá la luz a finales de 2009 para las consolas Wii y Nintendo DS. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno llevará a los jugadores a Vancouver, Canadá, ciudad anfitriona de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010. El juego invitará a jugadores de todas las edades a enfrentarse en diversas competiciones de invierno en las que se explortarán las características de cada una de las plataformas.

El juego para Wii ofrecerá una experiencia multijugador tanto cooperativa como competitiva, mientras que la Nintendo DS aprovechará la capacidad inalámbrica de la consola para enfrentar a los jugadores en pruebas como esquí alpino y patinaje de velocidad.

Una de las grandes novedades de la versión para Wii es que incluirá la posibilidad de utilizar la tabla de equilibrio Wii Balance Board (el accesorio que se vende junto al juego Wii Fit) para realizar algunas pruebas.

Desarrollado por Sega, bajo la dirección de Shigeru Miyamoto (el creador de Super Mario y Zelda, entre otros) , el título seguirá los pasos de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (que ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo) ofreciendo un popular elenco de personajes jugables, que incluirán caras nuevas en la serie que se irán desvelando poco a poco.

50 millones de PSP

Fuente: El Mundo.

La portátil PSP superó el 1 enero de 2009 la significativa cifra de 50 millones de unidades vendidas. Este importante parque de consolas se alcanza tras un 2008 difícil para PSP, en el que apenas recibió juegos en su catálogo y perdió el apoyo de muchas compañías. Sin embargo, Sony confía en su potente y versátil máquina y anunció que "seguirá impulsando de forma decidida la expansión del sistema" y "ofreciendo gran variedad de entretenimiento interactivo digital".

La primera portátil Playstation llegó al mercado en diciembre de 2004 a Japón, y en septiembre de 2005 a Europa y el resto de territorios PAL. Aprovechó los últimos avances tecnológicos en dispositivos portátiles, y dispone de un pantalla de 4.3 pulgadas de alta resolución LCD, la más grande de su categoría en formato portátil.

PSP abrió las puertas de un nuevo mercado de juego ya que incluye la posibilidad de jugar a títulos en 3D con una calidad muy similar a PlayStation 2, así como de reproducir música, imágenes y vídeos.

También ofrecía a los usuarios un nuevo modo de disfrutar del entretenimiento digital interactivo, con juegos 'online' -y navegación web- que podían compartir con amigos y familiares gracias a la función de conexión Wi-Fi para conectarse a Internet. Asimismo, se han ido lanzando añadidos que convierten a PSP en una cámara de fotos o un navegador GPS.

El 'hardware' de PSP también ha ido evolucionando. Heredando las funciones básicas y la filosofía de diseño del primer modelo de la serie PSP-1000, la serie PSP-2000 Slim&Lite, fue lanzada en septiembre de 2007, con nuevas funciones como Skype. En octubre de 2008 SCE lanzó al mercado, a nivel mundial, el modelo PSP-3000, con una pantalla LCD que ofrece mejor definición de imagen mejorando el contraste, y un micrófono incorporado.

Actualmente en todo el mundo hay disponibles más de 2.000 títulos en formato UMD para PSP, con una cifra acumulada de ventas de 'software' que alcanza los 200 millones de unidades hasta la fecha. En la actualidad, están disponibles como descarga 3 un total de más de 500 títulos exclusivos de PlayStation Network, entre los que se encuentran juegos originales de PlayStation, y versiones descargables de títulos disponibles en UMD.

SCE seguirá impulsando de forma decidida la expansión del sistema PSP y ofreciendo gran variedad de entretenimiento interactivo digital. De hecho, el jefe de Sony Computer Entertainment Europe, David Reeve, afirmó recientemente: "Ahora puedo decir abiertamente que el catálogo para 2009 es dos o tres veces más fuerte de lo que fue el año pasado".

El 43% de los usuarios de redes sociales tiene abierto su perfil

Fuente: Publico.

El 43% de los usuarios de redes sociales tiene configurado su perfil de forma que puede ser visto por cualquier persona de la red, un dato relevante si se tiene en cuenta que 272 millones de personas interactúan en el mundo gracias a este medio y casi 8 millones en España.

Esta es una de las conclusiones de un estudio realizado por la Agencia Española de Protección de datos (AEPD) y el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO), dependiente del Ministerio de Industria. En la presentación del mismo, el presidente de la AEPD, Artemi Rallo, ha advertido de que la mayor parte de las redes sociales permiten que cualquier internauta pueda acceder a mucha de la información que los usuarios han facilitado al elaborar su perfil.

Rallo ha alertado del riesgo que esto supone para la privacidad, teniendo en cuenta que habitualmente está activado por defecto el grado más alto de publicidad del perfil. Además, con frecuencia, las redes sociales solicitan a los nuevos usuarios datos relativos a su ideología política, orientación sexual y preferencia religiosa, que pueden ser visibles por todos sus contactos y, dependiendo de la configuración del perfil, por todos los usuarios de la red.

Los menores en las redes sociales

El 44,6% de los internautas españoles utiliza las redes sociales y siete de cada diez son menores de 35 años, un 36,5% entre 15 y 24 años y un 32,5% entre 25 y 34 años. Mayoritariamente son usadas para compartir o subir fotos (70,9%), enviar mensajes privados (62,1%), comentar las fotos de los amigos (55%) y cotillear (46,2%).

El director de la AEPD ha manifestado su preocupación respecto a los menores, ya que todos los encuestados de entre 14 y 16 años manifestaron que son usuarios habituales de estas plataformas en las que publican información personal y familiar.

La legislación española establece claramente que a un menor de 14 años no se le puede recabar información personal, por lo que los titulares de redes sociales tienen la obligación legal de verificar de forma diligente la edad del usuario "y esto hoy no se está cumpliendo".

"A un menor no basta con decirle en letra pequeña que se cuide mucho de crear un perfil", señala Rallo, que asegura que "sabemos que hay un gran número de usuarios que tiene menos de 14 años".

España: Telefónica lanzará un móvil con el sistema operativo de Google

Fuente: La Vanguardia.

Telefónica será el primer operador español en lanzar un teléfono con el Android, el nuevo sistema operativo para dispositivos móviles de Google, que facilita la navegación con el móvil como si fuera un PC, han informado representantes de esta operadora.
La directora de mercadotecnia residencial, Pilar Latorre, destacó que lo más importante de este móvil es la facilidad para acceder a datos.

El director de Terminales y Multimedia de Telefónica, Luis Ezcurra, dijo que inicialmente lo van a probar en España antes de lanzarlo en otros países en los que está presente la operadora. Como ha hecho ya Telefónica con otros móviles como el iPhone o el Nokia 5800, el terminal se comercializará con una tarifa plana de datos. En este caso su precio estará entre los 0 y 129 euros para los clientes que provengan de otras compañías móviles, y entre 0 y 199 euros para los usuarios móviles de Telefónica que se pasen de prepago a contrato, así como para las nuevas altas.

De acuerdo con el modelo actual de tarifas de Telefónica, el precio estará en función del compromiso de gasto de voz (9,20,40,60 y 90 euros), fundamentalmente, y de datos, que puede ser de 10 o 15 euros.

Este móvil, que podrá verse ya en el stand de Telefónica en el Mobile World Congress que se celebrará la próxima semana en Barcelona, cuenta con las aplicaciones clásicas de Google: Google Maps, Gmail o YouTube y el usuario podrá descargar las que desee del sitio de aplicaciones gratutias Android Market. El móvil tiene una pantalla táctil que se desliza para mostrar un teclado completo.

Telefónica participa en la alianza Open Handset (OHA), plataforma de desarrollo del Android, en la que colaboran 34 empresas unidas El primer móvil con el nuevo sistema operativo, el G1, lo lanzó el fabricante HTC en octubre del año pasado y el que comercializará Telefónica a partir de marzo es el HTC Dream, que cuenta con importantes mejoras respecto al primer producto con Android, dijo Ezcurra.

Google también abandona la publicidad en radio

Fuente: El Pais.

Hace menos de 20 días, Google anunciaba su salida del mercado publicitario en los diarios impresos con la clausura de Google Print Ads.

Ahora, el gigante de Internet anuncia el abandono de otro proyecto similar, Google Audio Ads, tras tres años vendiendo anuncios a cientos de emisoras de radio de Estados Unidos.

El anuncio, como es habitual en la compañía, lo ha realizado la propia Google a través de uno de sus múltiples blogs corporativos, donde indica que su estrategia se centrará ahora en un mercado que consideran emergente, las radios en línea, hacia donde quiere trasladar su tecnología.

Parte de la plantilla que trabajaba hasta ahora en el proyecto será recolocada dentro de la compañía, pero al menos 40 personas perderán su trabajo como consecuencia del cierre de Google Audio Ads.

miércoles, 11 de febrero de 2009

Los adolescentes pasan 87 horas al año viendo porno en Internet

Fuente: 20minutos.

Los adolescentes pasan una hora y 40 minutos de media a la semana visitando sitios pornográficos en Internet, según una nueva investigación. Eso equivale a 87 horas al año expuestos al porno.

El estudio, basado en una muestra de 1000 jóvenes (500 chicos y 500 chicas), concluyó que los adolescentes pasan una media de 31 horas semanales buscando por Internet páginas de pornografía soft, cirugía plática, dietética, planificación familiar y apoyo emocional.

Después de la hora y 40 minutos dedicados al porno cada semana, las páginas más visitadas son las de dietética y pérdida de peso (una hora y 35 minutos semanales). En tercer lugar quedan las páginas de cosméticos y cirugía estética, a las que dedican una hora y ocho minutos semanales.

Los investigadores han comentado que este estudio refleja que los jóvenes cumplen ciertos tópicos debido a las presiones sociales que les llevan a querer cumplir los estándares de belleza. La navegación por Internet refleja esa gran preocupación por el aspecto físico.

También destacan que los jóvenes, por alguna razón, encuentran más fácil buscar en Internet que preguntar a sus padres por cuestiones sexuales.

Los chats, el correo electrónico y redes sociales como Facebook juegan un importante papel en las relaciones sociales de los adolescentes, que pueden llegar a pasar nueve horas semanales utilizando estos canales para comunicarse con sus amigos y establecer nuevas amistades.