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viernes, 31 de octubre de 2008

Las compañías de videojuegos se preparan para satisfacer la demanda navideña

Fuente: 20minutos.
  • Nintendo lleva dos años sufriendo problemas de suministro.
  • Microsoft asegura que tendrá suficientes consolas.
  • Sony no volverá a quedarse sin reservas de PSP.

Las compañías de videojuegos ya han iniciado sus campañas de lanzamientos de cara a la temporada navideña, cuando las consolas y los juegos se convierten en algunos de los regalos estrella. La demanda de estos productos, que crece a pasos agigantados año tras año, ha provocado en ocasiones la desaparición precipitada en las tiendas de algunas consolas y videojuegos.

Nintendo

La compañía que más problemas ha tenido en los dos últimos años ha sido Nintendo, cuyas consolas Wii y Nintendo DS, así como algunos juegos (Super Mario Galaxy, por ejemplo), se agotaron a gran velocidad. Además, tuvieron que pasar semanas e incluso meses en algunos casos hasta la llegada de más unidades.

Nintendo quiere evitar que en las próximas navidades se repita la escasez de unidades, por lo que la compañía ha aumentado la producción de Wiis. "Ahora producimos 2,4 millones de unidades al mes a escala global. El último año hemos estado produciendo 1,6 millones, así que hemos aumentado en un 33%", explicó el directivo de Nintendo América Reggie Fils-Aime en declaraciones a Los Angeles Times. Reggie también acalara que "aunque elevaremos a más del 50% el nivel de producción durante estas navidades, no sabemos si será suficiente para cumplir con la demanda".

Microsoft

Por su parte, Microsoft no ha dado cifras de producción , pero asegura que el aumento de la demanda de Xbox 360 no ocasionará escasez de consolas. Chris Lewis, Vicepresidente de Negocio de Entretenimiento Interactivo en Europa, hablaba hace poco sobre el tema: "estamos seguros de que incluso con este ritmo de crecimiento, podemos mantener un suministro de consolas continuo en los puntos de venta a lo largo de toda la campaña de Navidad".

"Confiamos en que Xbox 360 será uno de los regalos estrella de estas navidades. Xbox 360 cuenta con un amplio catálogo de juegos para todos los público. Ofrece una excelente relación calidad-precio y unos servicios de entretenimiento que la sitúan en el centro del salón, para el disfrute de toda la familia", explicó Alejandro Camino, Director de Marketing de Xbox en España.

"Por eso hemos tomado todas las medidas necesarias para que los clientes no tengan problemas con el suministro de consolas durante la temporada navideña de forma que ningún consumidor se quede sin poder probar la experiencia Xbox", añade.

Sony

Pese a las presiones de los usuarios para que Sony baje el precio de la PlayStation 3, la consola sigue teniendo una elevada demanda, especialmente en Europa. "La campaña de Navidad supone uno de los periodos de ventas más significativos para el sector de los videojuegos. Por eso, la compañía se prepara de manera especial para afrontar esta temporada y se toman las medidas oportunas para poder abastacer los establecimientos con los productos demandados", explica María López, Directora de Desarrollo de Negocio de Sony Computer Entertainment España (SCEE).

Además, se preparan importantes novedades y juegos "para ser distribuidos en un período que puede llegar a representar el 60% de las ventas de la compañía".

"Los problemas de stock que se sufrieron las pasadas Navidades con PSP Slim&Lite (PSP-2000) han sido corregidos de cara a la próxima campaña e, incluso se mejora la oferta gracias a la nueva versión mejorada de PSP, PSP-3000, que incorpora micrófono y una pantalla que ofrece mejor calidad de imagen", añade María López.

viernes, 24 de octubre de 2008

Videojuegos, otra forma de contar historias

Fuente: El Mundo.

¿Qué videojuego hubiera hecho Raymond Chandler, Robert A. Heinlein, H.P. Lovecraft o Dashiel Hammet? Cinco escritores españoles han intentado dar respuesta a esta cuestión estudiando el trasfondo narrativo de varios videojuegos para relacionarlos con la obra de grandes autores de la historia de la literatura.

Sus conclusiones, que se han presentado en una mesa redonda en el marco del Festival Getafe Negro, demuestran que rasgos de la novela negra, de la literatura de ciencia ficción o de los cuentos maravillosos se incluyen en las tramas de los videojuegos haciendo de estos una forma de contar historias en un formato diferente.

Así, Fernando Marías, José Carlos Somoza, Elia Barceló, Antonio Rodríguez Almodóvar y Lorenzo Silva -éste último premio Nadal y comisario del Festival Getafe Negro- han buscado similitudes entre manifestaciones literarias clásicas y algunos títulos como 'Hotel Dusk, No more heroes', 'Okami', 'Eternal Darkness' o la serie 'Metroid'.


"El videojuego es un modelo narrativo contemporáneo y no podemos seguir dejándolo al margen". Así habla David Conte, profesor de Teoría Literaria y Literatura Comparada de la Universidad Carlos III. "Algunos videojuegos ya no son sólo mero entretenimiento así que deberíamos incorporarlos a los estudios académicos, no arrinconarlos", explica Conte.

Este miembro de la Facultad de Humanidades ve un claro paralelismo entre la historia del cine y la del ocio electrónico. "Lo que ahora llamamos séptimo arte también nació como una atracción de feria para ir derivando con el paso de los años a una forma de narración: no podemos ignorar eso", afirma Conte.

De hecho, recuerda el profesor Conte, los primeros videojuegos carecían de historia. Eran sucesiones de pantallas de dificultad creciente donde el jugador realizaba una tarea simple como "matamarciano" o "comecocos" sin narración que "entorpeciera la acción".

Poco a poco, se fueron incorporando elementos narrativos que desarrollaban un argumento -como en 'Donkey Kong', 1981-, un guión trabajado y una forma de trabajar con los planos similar al cine -el caso de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', 1998- o rasgos literarios propios del mismísimo Luigi Pirandelo como el metalenguaje que domina la historia de juegos como 'Super Smash Bros Brawl'.

Una reflexión muy similar a la que se hacía Lorenzo Silva. "En mi corta experiencia con los videojuegos había observado que todos estaban articulados en torno a la indagación, a la búsqueda de algo oculto", explica el autor de obras como 'El alquimista impaciente' o 'La flaqueza del bolchevique'.

De ahí que, en el marco de la cita con la literatura negra que apadrina el Ayuntamiento de Getafe, Silva impulsara el proyecto junto a otros autores que sirvieran de "aval intelectual" para señalar puntos en común entre la literatura con "tintes oscuros" y los videojuegos.

«La empresa que no aparezca en Google no existe»

Fuente: La Verdad.

(Entrevista a Enrique Dans)
- Significa que la web ahora es bidireccional. Es la segunda generación de Internet. Hasta hace muy poco, las páginas web eran unidireccionales. Es decir, que el internauta era el que recibía la información, generalmente leída. Ahora, gracias a tecnologías más accesibles y más pujantes, el internauta recibe y a su vez envía información a la web. Entre el 80 y el 90% de los 1.000 millones de internautas que había en el mundo en 2006 ya produce información para la web.

- Sí. Las redes sociales se basan en los usuarios de esas webs y en sus contactos para formar esa red, que acaba siendo una especie de inteligencia colectiva. En cuanto a la relación que tiene que tener la empresa con estas redes sociales, el interés y la implicación va creciendo, pero aún se tiene miedo a perder el control sobre la marca. Para las empresas y compañías inglesas, las redes sociales son fundamentales para la promoción. Muchas empresas utilizan el fenómeno de las redes sociales para hacer marketing y obtienen unos resultados asombrosos.

- ¿Tan importante es Internet para las empresas?

- Sí, sí. Las empresas tienen que tener los ojos y los oídos en Internet. Tenga en cuenta que la empresa que no aparezca en Internet no existe.

- ¿Ya no vale con tener una página web sobre la marca?

- Eso ha quedado como una concepción muy estática de la web, más propia de la década de los noventa. No se puede comunicar a través de Internet como si fuera un anuncio más. Hay que ir más allá, generar debate, tener más presencia. Eso llevará a la empresa a tener una importante ventaja competitiva sobre el resto y a aportar eficiencia a una campaña de publicidad.

- ¿Y cuál será la próxima generación de Internet?

- El concepto de web 2.0 prácticamente está empezando y muchos ni se han enterado... Pero está muy claro cuál será la próxima generación. Aquella en la que el acceso a Internet no esté prácticamente restringido a un ordenador, sino que desde cualquier soporte como móviles o miniordenadores se pueda acceder al mundo web. La web estará en todas partes. Ese será el próximo gran paso de Internet.

Condenado por no querer Windows en su ordenador

Fuente: Publico.

El profesor Paco Rivière, que no quería el programa Windows que venía preinstalado en su portátil , llevó a los tribunales a la tienda que se lo vendió, al fabricante del ordenador y al del software. Pero la jueza no le ha dado la razón porque, tal y como asegura la sentencia, "se trata realmente de un empecinamiento en separar el equipo del sistema operativo, de una lucha personal contra Microsoft, por la que el demandante ha iniciado una cruzada...". Rivière ha sido también condenado a pagar las costas del juicio.

Este profesor de un instituto catalán compró un portátil Samsung en una de las tiendas de la cadena PC City en 2005. Como no quería el sistema Windows que venía instalado en el equipo, intentó devolver el programa y recuperar su coste del importe total del portátil. Al no conseguirlo, decidió llevar a la tienda, a Samsung y a Microsoft a los tribunales.

El juicio quedó visto para sentencia en julio pasado. El fallo no fue comunicado a las partes hasta hace unas semanas, pero no se ha hecho público hasta ahora. "No quise darlo a conocer antes porque estaba viendo qué hacer con mis abogados. Aunque estoy desanimado, hemos decidido apelar la decisión", dice Rivière.

Los demandados argumentaron ante la jueza, entre otras razones para no atender su petición de devolución y el reembolso de los 250 euros que pedía, que el profesor había hecho un uso antisocial del derecho. Según Samsung, compró el portátil con Windows instalado a propósito. "¿Es antisocial reclamar una devolución?", se pregunta Rivière. "La sentencia recoge todos los argumentos de la parte contraria", añade.

En los fundamentos de derecho, la resolución dice que en el mercado se pueden adquirir ordenadores sin Windows y que, en todo caso, se pueden comprar con él y desinstalarlo para poner otro sistema operativo. "En aquella época no había portátiles con Linux", se defiende Rivière.

Equipo y ‘software' no son uno

Pero el argumento más repetido por los fabricantes, y que también ha sido tenido en cuenta en el fallo, es el de que el sistema operativo y el ordenador forman un solo producto. Tanto Samsung como PC City le dieron la opción de devolver el portátil entero. "Pero la licencia de Windows me permite, si no estoy conforme, devolverlo en un plazo de 30 días", alega el profesor.

Para el presidente de la Asociación por una Infraestructura Informática Libre (FFII), Alberto Barrionuevo, la sentencia es bastante atípica por considerar al software y al hardware como algo indivisible. "Y está claro que en informática, los programas y los equipos no son la misma cosa".

Barrionuevo considera que la venta ligada de equipo y programa es una imposición al usuario y pone un ejemplo: "Una computadora necesita como mínimo tres productos para funcionar, hardware, software y electricidad. El software no tiene mayor atadura intrínseca al hardware de la que pueda tener la electricidad. Por tanto, ¿por qué se obliga al consumidor a adquirir un producto de software determinado? Según ese razonamiento, también se le podría obligar a contratar la empresa de electricidad que alimente el portátil".


En Europa sí se puede denunciar la venta ligada

1. Legislación francesa

En Francia, la legislación prohibe la venta ligada de productos sin dar alternativas. La organización Detaxe ha impulsado una campaña para evitar que ordenador y sistema operativo sean considerados una única cosa. Tras varias sentencias favorables a la devolución de Windows, el Tribunal de Gran Instancia de París dictó que todos los distribuidores franceses incluyeran de forma separada el precio del ‘software’ preinstalado en la factura de compra de los ordenadores.

2. Consulta polaca a Bruselas

La Oficina para la Competencia y la Protección al Consumidor de Polonia dictaminó hace unos meses que la obligación de adquirir el sistema operativo Windows preinstalado en un portátil supone una práctica monopolística. La resolución es fruto de un estudio tras la acumulación de varias denuncias de usuarios. El Gobierno polaco elevará los resultados de su estudio a la CE.

3. Casos en España

Aunque el de Paco Rivière es el primer caso que acaba en los tribunales, no es un hecho aislado. Usuarios de todo el país han llevado sus deseos de devolución a las autoridades de consumo de las comunidades autónomas. Un ciudadano de Asturias envió una denuncia al Servicio de Defensa de la Competencia del Ministerio de Economía por lo que él considera una imposición de Windows Vista al comprar su PC. Aún no ha recibido contestación.

miércoles, 22 de octubre de 2008

El presidente de una compañía japonesa trabajará gratis por la crisis

Fuente: Yahoo! España.

El presidente de un fabricante japonés de semiconductores trabajará gratis, un gesto simbólico para ayudar a la empresa a superar sus dificultades financieras por la caída de la demanda mundial, anunció el lunes el grupo industrial.

El presidente de Elpida Memory, Yukio Sakamoto, no cobrará su salario en noviembre y diciembre. Su sueldo se reducirá a la mitad en los meses siguientes, hasta que Elpida Memory logre beneficios, precisó una portavoz del grupo. "Quiere mostrar a los accionistas su fuerte determinación a enderezar la empresa", explicó la portavoz Kumi Higuchi.

Esta última se negó a revelar a cuánto asciende el salario de su jefe, pero indicó que se sitúa por debajo del sueldo medio de cualquier presidente de una gran empresa japonesa, cifrado en unos 50 millones de yenes al año (360.000 euros).

Higuchi también precisó que se trata de un gesto simbólico que no tendrá ningún impacto significativo sobre los resultados de la empresa.

Es frecuente que los presidentes de las industrias japonesas se autosancionen, suprimiendo en parte o totalmente sus sueldos, cuando sus empresas tienen malos resultados o cometen errores. En cambio, es muy raro que un directivo trabaje totalmente gratis.

Las empresas niponas se enorgullecen tradicionalmente por la corta diferencia que existe entre las remuneraciones de sus altos directivos y las de sus empleados.

Elpida Memory es uno de los principales productores mundiales de memorias DRAM (Dynamic Random Access Memory), usadas en numerosos aparatos electrónicos. La empresa prevé unas pérdidas netas de unos 115 millones de euros entre abril y septiembre debido a la disminución de la demanda mundial y a la feroz competencia, que se ha traducido en el derrumbe de los precios en el sector.

lunes, 13 de octubre de 2008

Nuevo rostro y cuerpo para la heroína de vídeojuegos Lara Croft

Fuente: 20minutos.
  • Se llama Alison Carroll y antes fue gimnasta y modelo.
  • Fue seleccionada por sus dotes atléticas.
  • Encarnará a la heroína en las presentaciones oficiales.
La atlética protagonista de una de las sagas de videojuegos más populares, Tomb Raider (cuya primera edición data de 1996), tiene nuevo rostro y cuerpo, según publica el diario El País.

En la línea de exuberancia que caracteriza a todas aquellas actrices que la han encarnado, Alison Carroll -ex modelo y gimnasta- se disfrazará con ropa de comando y acudirá a presentaciones y encuentros de fans cuando se presente la nueva versión del juego, en noviembre de este año.

Las modelos que han interpretado a Lara Croft han sido igual de exuberantes y han desempeñado el papel por breves periodos: ninguna más de tres años. Karima Adebibe, que ejercía el papel desde 2006, dejó vacante el puesto hace unos meses. Carroll ha sido la elegida por su figura y condiciones atléticas.

Ninguna de las anteriores Lara Croft ha obtenido fama internacional. Fue la estrella de Hollywood Angelina Jolie quien más popular hizo al personaje en dos películas, una en 2001 y otra en 2003.

viernes, 10 de octubre de 2008

Las descargas vuelven a los orígenes

Fuente: 20minutos.

  • El acoso legal contra la distribución de contenidos en las redes de intercambio de archivos lleva a muchos internautas a otros sistemas.
  • Las descargas directas a través de servicios gratuitos de alojamiento de archivos y la visualización de contenidos en streaming están en auge.
  • Películas gratis y sin descarga | Héroes, líder en BitTorrent

  • La descarga de archivos forma parte de la historia de Internet. En sus orígenes, la única forma de obtener un fichero era mediante la descarga directa, pero con la aparición de nuevas tecnologías se popularizaron nuevos métodos, como el intercambio de archivos a través de redes P2P.

    Estos sistemas permiten aumentar la velocidad y, al mismo tiempo, ponen trabas a la persecución judicial de quienes ofrecen contenidos protegidos por derechos de autor. Pero la presión de discográficas y productoras de cine ha obligado a los internautas a buscar alternativas. Entre ellas se encuentran la vuelta a las descargas directas y el uso de servicios que permiten ver películas o escuchar música sin descargar un fichero completo. Estos son algunos de los términos clave para entender el panorama de las descargas de Internet.

    Subir y bajar.
    Imagine la Red como una enorme nube que se encuentra sobre nuestras cabezas, en la que flotan imágenes, webs, aplicaciones online y contenidos de todo tipo. A la acción de publicar un archivo en esta nube se le llama subir. Descargar el fichero es bajarlo en la jerga de la Red.

    Redes P2P

    Las redes de intercambio de archivos peer to peer (entre colegas, entre iguales), se caracterizan por ser sistemas descentralizados. Los archivos se almacenan en los ordenadores de los usuarios, y cuando inicias una descarga obtienes una fracción del archivo de cada uno de ellos. No hay servidor central que almacene información de los ficheros disponibles, y nadie los obtiene de una sola persona. Así la persecución legal es difícil.

    Protocolos
    Las redes P2P tienen diferentes formas de repartir el trabajo de las descargas y conectar a sus usuarios. Para cada una existe un protocolo diferente: Ares, eMule, FastTrack, y BitTorrent son algunos ejemplos.

    BitTorrent
    Es una de las redes P2P más populares. Al primer internauta que ofrece el archivo en esta red se le llama semilla o seed. Quienes empiezan a descargar ese fichero se convierten en peers, lo que supone que no sólo bajan el archivo sino que ofrecen también las partes que ya han almacenado. Esto reduce la dependencia de quien sube el archivo a la red y la carga de tráfico que tiene que soportar.

    Clientes
    Como las redes de P2P usan protocolos diferentes, se necesita un programa (cliente) específico para conectarse a cada una de ellas. Las aplicaciones más populares en la actualidad son aMule y eMule (se conectan a la red de eDonkey), Ares Galaxy (Ares, BitTorrent), BitComet, µTorrent, Vuze y BitTornado (BitTorrent), Morpheus, Kazaa (FastTrack) o iMesh.

    Buscadores
    El propio carácter descentralizado de BitTorrent hace difícil para los internautas saber qué archivos se ofrecen y cómo descargarlos. Por eso existen índices, páginas web que ofrecen enlaces a descargas, y que se han convertido en el punto flaco del sistema, pues son las que más denuncias reciben. En España los jueces han dicho varias veces que ofrecer enlaces a descargas de P2P no es delinto, aunque en otros países este tipo de webs han tenido suerte diversa, con multas de hasta 71 millones de dólares.

    Descargas directas
    El acoso legal contra el P2P vuelve a llevar la descarga de contenidos a páginas web que los alojan al completo y se hacen cargo de la transferencia. Es el caso de Megaupload, YouSendIt o RapidShare, a la que en Alemania ya han exigido que elimine todas las películas y discos con copyright.

    Streaming
    Es la última tendencia y cada vez funciona mejor, gracias a la llegada de la verdadera banda ancha y la mejora de las tecnologías que permite comprimir el vídeo. En la web hay portales que ofrecen enlaces para poder ver fútbol en directo sólo con el navegador, series de televisión y películas. Y únicamente piden al usuario que pulse el botón de play (reproducir), sin descarga. Usan una tecnología de emisión en directo conocida como streaming.

    viernes, 3 de octubre de 2008

    Santander se convierte en uno de los mayores bancos de Reino Unido

    Fuente: europa press.

    Tras la adquisición de Abbey en 2004, el acuerdo de compra con Alliance & Leicester en julio, y la compra de gran parte de Bradford & Bingley, el banco Santander se convertirá en uno de los más grandes de Reino Unido, con 24 millones de clientes, informa 'Financial Times' en su edición digital.

    Santander será una de las mayores instituciones de ahorro en Reino Unido con 112.000 millones de libras (141.628 millones de euros) en ahorros de clientes, y tendrá una de las mayores cadenas de sucursales entre los bancos del país. Cuando finalice las adquisiciones de A&L y B&B, tendrá 1.286 sucursales, aunque algunos cierres serán inevitables por solapamientos geográficos.

    La entidad, que cuenta con extensas operaciones internacionales, una fuerte base de capital y limitadas operaciones de banca de inversión, ha capeado la crisis crediticia en gran medida.

    El rotativo recuerda que hace una semana, Emilio Botín se "jactaba" ante sus accionistas de estar un una posición magnífica frente a sus competidores de cara a la adquisición de A&L.

    Según el 'FT', el Santander está vendiendo la compra de B&B como virtualmente "libre de riesgo", al haber nacionalizado Reino Unido los 42.000 millones de libras (53.152 millones de euros) los activos contaminados.

    "Es similar a lo que JP Morgan hizo con WaMu. Nosotros ya teníamos suficientes hipotecas, y ellos (B&B) no tenían una buena cartera de cualquier manera. Lo que tenían era un 'mix' realmente tóxico", dijo un directivo de la entidad al 'FT'.

    El Santander no es inmune al alza de la morosidad entre los bancos españoles que sigue al final del 'boom' inmobiliario, pero las cajas y los bancos pequeños serán los que salgan peor parados, frente al BBVA o al Santander, que sólo obtiene una tercera parte de sus ingresos de España.

    Por último, el 'Financial Times' subraya que todos los bancos españoles se han beneficiado de la estricta regulación impuesta por el Banco de España antes de la crisis financiera.

    miércoles, 1 de octubre de 2008

    Un ex directivo de Microsoft será el primer turista espacial que repite viaje

    Fuente: 20minutos.
    • El creador de Excel y Word volverá a pasear por el espacio dos años después de haber hecho su primer viaje.
    • Cada salida cuesta 25 millones de dólares.
    • El próximo cliente de Space Adventures será Richard Garriott, hijo del astronauta de la NASA Owen Garriott.
    El multimillonario Charles Simonyi, uno de los informáticos que participó en los primeros años de existencia del gigante informático Microsoft, volverá a la Estación Espacial Internacional (EEI) en la primavera de 2009, dos años después de haber hecho su primer viaje.

    La compañía Space Adventures, que se dedica a realizar estos vuelos privados de exploración espacial, ha comunicado que Simonyi formará parte de la tripulación del Soyuz TMA-14, que tiene programada una misión para la próxima primavera.

    Simonyi repetirá esta experiencia en un periodo de tiempo más corto que muchos astronautas profesionales y ostentará el récord de ser el primer "turista espacial" que viaja dos veces al exterior, algo a lo que sólo tienen acceso unos pocos privilegiados, pues cuesta unos 25 millones de dólares.

    El espacio siempre ha cautivado a este ejecutivo de origen húngaro, que entró en Microsoft en 1981 y contribuyó en la creación de los programas estrellas de la compañía: Microsoft Word y Excel. Con su primer viaje quiso promocionar los vuelos espaciales civiles y apoyar el trabajo de investigación que se lleva a cabo en la Estación Espacial Internacional, así como difundir la ciencia entre los niños.

    Durante los ocho días que permaneció en la EEI, Simonyi desarrolló una serie de experimentos científicos para las agencias espaciales de varios países de Europa, entidades científicas y empresas comerciales. El multimillonario coincidió entonces con el astronauta estadounidense de origen español Michael López-Alegría, con quien volvió a la Tierra a bordo de la Soyuz TMA-9.

    El próximo cliente de Space Adventures será Richard Garriott, hijo del astronauta de la NASA Owen Garriott, cuyo viaje está previsto para el 12 de octubre.