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sábado, 31 de enero de 2009

Aluvión de títulos para jugar en familia

Fuente: 20minutos.

La moda de los juegos para toda la familia, en gran parte impuesta por Nintendo y su consola Wii, ha conseguido ampliar el negocio de los videojuegos a áreas hasta hace poco escasamente exploradas. Esto ha conllevado un creciente interés de las compañías por captar a los nuevos públicos con productos que les resulten atractivos: títulos familiares, juegos musicales, mucho multijugador, imagen amable...

De este modo, multitud de empresas del sector han creado divisiones o líneas de juego centradas en productos para jugadores ocasionales. Ese ha sido el caso de Ubisoft, también el de Electronic Arts, y ahora el de Activision¨.

Esta compañía, aprovechando la demanda actual de este tipo de videojuegos, ha creado una serie llamada Diversión para todos. Esta marca, que aparecerá identificada con su propio logotipo, engloba los siguientes títulos para Wii:

  • Family Games 20 juegos: Una colección de videojuegos desenfadados que están diseñados para fomentar la competición.
  • Piratas El tesoro de Barbanegra: A los mandos de la Wii, los jugadores deben descubrir hasta 80 tesoros, batirse en duelo con los amigos y navegar en un barco pirata.
  • Los monos locos: Las luces se apagan en el zoo y los monos toman el control para hacer todo tipo de travesuras.
  • Pitfall: La gran aventura: El intrépido Richard Pitfall regresa para buscar los tesoros legendarios de la jungla peruana. Arenas movedizas, ríos turbulentos... En total cuenta con más de 60 niveles.
  • Little league baseball: Baseball en estado puro gracias a las posibilidades del Wiimote. Los jugadores pueden enfrentarse con los mejores deportistas en 16 países distintos.
  • World championship sports: Baloncesto, fútbol, lacrosse, rugby, tenis o hockey; competición para hasta cuatro jugadores en un total de 22 retos deportivos.

Todos ellos estarán disponibles para la Wii apartir del próximo 27 de febrero.

La 'ciberdelincuencia' cuesta un billón de dólares a nivel mundial

Fuente: El Mundo.

Un nuevo estudio de McAfee señala que el robo de datos y las infracciones cometidas en las delitos informáticos pueden tener para las empresas un coste de un billón debido a la pérdida de propiedad intelectual y en gastos para la reparación de daños, informa CNet.

El estudio está basado en las respuestas a una encuesta que hicieron más de 800 jefes de empresas en países como Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Japón, China, India, Brasil y Dubai.

Estos encuestados estiman la pérdida de 4.6 billones de dólares y gastaron alrededor de 600 millones en la limpieza de los daños cometidos.

El informe, titulado 'Unsecured Economies: Protecting Vital Information' (Economías Desprotegidas: Protegiendo la información vital), ha sido realizado en el marco del Foro Económico Mundial que está teniendo lugar en Davos.

Considera que los países en desarrollo gastan más dinero en la protección de la propiedad intelectual que las empresas en los países occidentales.

Dicen los encuestados además que la actual recesión está aumentando el riesgo de seguridad para las empresas. El 42% de los encuestados señalan que el mayor peligro para la información sensible de la red son los trabajadores desplazados.

Otra conclusión interesante del estudio señala que una cuarta parte de los encuestados asegura que evita el almacenamiento de datos en China y el 47% de los chinos encuestados dijeron que la mayor amenaza para la seguridad de sus datos es Estados Unidos.

El cervatillo que atropelló Google

Fuente: Publico.

Usuarios de Google Street View han encontrado unas curiosas imágenes en las que se ve lo que parece ser el arrollamiento de un pequeño cervatillo por uno de los coches que registran las calles para este servicio, en Estados Unidos.

Google Street View permite a los usuarios del popular servicio de mapas del buscador ver y moverse por las calles como si se estuviese en ellas. Para ello una flota de coches, equipados con una serie de dispositivos de grabación y posicionamiento, recorren desde hace meses algunas de las principales ciudades del mundo, incluidas varias españolas. Street View ha sido objeto de polémica en varias ocasiones que han abierto un debate sobre si afectaría a la privacidad, lo que ha llevado a que un sistema de reconocimiento de caras difumine éstas para que no puedan ser reconocidas.

En las diferentes imágenes que aparecen según se va avanzando, se ve cómo un pequeño ciervo invade la calzada y se acerca al coche desde el que se fotografía la calle. Posteriormente se aprecia cómo el animal pierde el equilibrio y es lanzado hacia la cuneta.

Se detuvieron

Las imágenes, posteadas en el agregador de contenidos Menéame, corresponden a las que aparecían en Google Street View antes de que la enorme demanda de los usuarios al difundirse la noticia bloquearan este punto del servicio.

Entre los comentarios aparecidos en Menéame hay quien afirma que en las imágenes posteriores se detiene el servicio, lo que confirmaría que los conductores del coche se detuvieron.Otro usuario comenta que en la zona, en el estado de Nueva York, es muy frecuente este tipo de atropellamientos dada la cantidad de ciervos que hay en la zona. También afirma que si el animal sobrevivió es probable que acabase en uno de los hospitales veterinarios de la zona.

El precursor del MP3, premio BBVA en Tecnologías de la Información y la Comunicación

Fuente: Publico.

El profesor de ingeniería israelí Jacob Ziv ha ganado el Premio Fundación BBVA Fronteras del Conocimiento en la categoría de Tecnologías de la Información y la Comunicación, dotado con 400.000 euros, por sus "pioneras innovaciones en compresión de datos".

El jurado presidido por Andrea Goldsmith, catedrática de ingeniería electrónica de la Universidad de Stanford y presidenta del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos IEEE, ha hecho público en la sede de la fundación en Madrid, el nombre del premiado.

Goldsmith ha recordado que Ziv es uno de los padres de los hallazgos que han permitido, entre otras muchas aplicaciones, la compresión de los archivos informáticos de datos, texto, imagen y vídeo presentes en todos los ordenadores personales.

Comprimir cualquier información

A su ver, Sergio Verdú, catedrático de ingeniería electrónica de la Universidad de Princeton (EEUU), y miembro del jurado, ha señalado hoy que los trabajos de Ziv permiten comprimir cualquier tipo de información para que ocupe menos espacio y pueda transmitirse a mayor velocidad.

Verdú también ha recordado que Ziv desarrolló un algoritmo (conjunto de operaciones que permite hallar la solución de un problema), denominado "LZ", que lograba identificar las redundancias más frecuentes en el lenguaje.

Así, en un texto, el algoritmo podía convertir una palabra como "que" (de tres caracteres) en un solo signo, ahorrando espacio de almacenamiento sin que perdiera ninguna información esencial.

Gracias a este principio, según Verdú, ha sido posible crear archivos comprimidos de uso tan común como los MP3, GIF, JPG, PNG o PDF.

Además, las ideas de Ziv han permitido mejorar la capacidad de memoria de los discos duros y optimizar la retransmisión por fax.

Honrado y conmovido

En conexión telefónica, Ziv ha asegurado hoy que se sentía "honrado" y "conmovido" por el premio y por el hecho de que en medio de una crisis financiera mundial como la actual sea un banco "reconozca y premie el conocimiento".

Además ha destacado que la compresión de datos "siempre será necesaria" y que sus descubrimientos "pueden tener efecto en otros campos".

El acta del jurado hecho publico hoy destaca que sus "pioneras innovaciones en compresión de datos han tenido un profundo y duradero impacto tanto en la teoría como en la practica de las tecnologías de la información y la comunicación".

Microsoft amplía un mes los pedidos de Windows XP por los minoristas

Fuente: La Vanguardia.

Microsoft ha decidido ampliar hasta el 28 de febrero el plazo para que los distribuidores puedan pedir licencias del sistema operativo Windows XP, y los plazos de entrega hasta agosto, han informado fuentes de la multinacional.

Microsoft dejó de distribuir Windows XP preinstalado en los ordenadores a partir del 30 de junio, pero dejó abierta la venta de licencias a distribuidores hasta mañana, 31 de enero, con entregas hasta mayo.

Ante las peticiones de los distribuidores, esta empresa ha decidido ampliar el plazo de peticiones un mes más y dado que las entregas se producirán hasta agosto, supone que sus ventas se pueden ampliar varios meses más, de acuerdo con la demanda.

En la actualidad sólo se vende preinstalado la versión de Windows XP para los ultra-portátiles. Respecto al Windows Vista que sustituye al XP, ya se han vendido 180 millones de licencias en el mundo, señalaron fuentes de Microsoft.

El nuevo sistema operativo, denominado Windows 7, que se ha lanzado ya en pruebas, estará disponible dentro de un año.

30 jóvenes, dos días y un objetivo: crear un videojuego

Fuente: El Pais.

Alrededor de una treintena de jóvenes españoles se reunirán a partir de hoy en la Universidad Complutense de Madrid con el reto de crear un videojuego en 48 horas, dentro del primer Global Game Jam, una competición internacional que se celebra de forma simultánea en 20 países.

Según explican desde la Universidad Complutense, organizadora del evento en Madrid, el encuentro comienza hoy a las 5 de la tarde cuando se dará a conocer el tema sobre el deberán ir los juegos.

Después, cada participante tendrá la posibilidad de exponer una idea de juego ante los demás y se organizarán grupos de 3 ó 4 miembros.

A partir de ahí, los equipos tendrán hasta las 15.00 del domingo para desarrollar los juegos, que presentarán dos horas más tarde ante un jurado que reconocerá a los dos mejores.

El objetivo del encuentro, explican desde la Universidad Complutense, es fomentar la creatividad, intercambiar ideas y buscar jóvenes talentos en la creación de videojuegos.

En el jurado estarán representados la Asociación española de empresas desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento (DEV) y el Cluster Audiovisual de Madrid, patrocinador del evento.

De forma simultánea, el Global Game Jam reunirá a jóvenes en 49 sedes diferentes de 20 países.

Las ventas de móviles se desaceleran

Fuente: El Pais.

En 2008 se vendieron un total de 1.210 millones de teléfonos móviles en todo el mundo, un 5,4% más que el año anterior, según los datos de ABI Research. Esta cifra no puede interpretarse de manera demasiado optimista cuando en 2007 se experimentaba un crecimiento del 16%.

La evolución de las ventas de terminales a lo largo del año ha demostrado una cambio preocupante a la baja, pues en los primeros meses del año se vendieron un 14% más de teléfonos más mientras que en el último trimestre la demanda cayó un 10%, como analizan en ParaSaber.com.

El segmento de los terminales más avanzados, los denominados smartphones, es el que menos sufre con 171 millones de estos móviles vendidos en 2008, lo que representa el 14% del mercado.

Nokia sigue manteniendo el liderazgo en los terminales móviles con una cuota de mercado del 38,6%, seguido de Samsung (16,2%) y LG (8,3%). Los competidores habituales de la finlandesa se han visto superados por las compañías coreanas que realmente han pisado con fuerza el acelerador y han desplazado a Motorola a un cuarto puesto (8,3%) y a Sony Ericsson (8%) a la quinta posición.

Muy por detrás de los cinco gigantes se encuentran RIM (fabricante de los BlackBerry), Kyocera, Apple (el iPhone), HTC (el T-Mobile G1 con Android) y Sharp. RIM vende un 1,9% de los móviles, mientras que Apple y HTC tienen el 1,1% cada una.

Nokia: "El futuro es Internet móvil"

Nokia lo tiene claro: el negocio de la telefonía va a estar más en los servicios relacionados con Internet que en la venta de terminales. "Hace años que sabemos que el mercado del hardware se iba a agotar. El futuro pasa Internet móvil", opinaba más que convencida Marieta del Rivero, directora general de Nokia España en una reunión con la prensa en la que hacía balance del año.

Nokia lleva más de un año diversificando sus actividades y creando una oferta de servicios que van desde la venta de música a sistemas para publicar y compartir documentos o fotos, además de los sistemas de navegación, mapas o los juegos de móvil.

"2009 va a ser un año que va estar marcado de nuevo por los servicios", insistía Del Rivero, quien cree que sin esta oferta va a ser muy difícil seguir manteniéndose en el negocio de la telefonía móvil.

Nokia ha vendido 460 millones de terminales en 2008, lo que ha hecho caer en la barrera psicológica de controlar el 40% del mercado, pero Del Rivero considera que han sido unos buenos resultados.

"Si tenemos en cuanto el mercado en valor y no en número de unidades, tenemos el 50% del mercado, según GFK", añade orgullosa mientras subraya que España es uno de los 10 países que más facturan en Nokia.

miércoles, 28 de enero de 2009

Los videojuegos ganaron en ventas a los discos de DVD y Blu-ray en 2008

Fuente: 20minutos.

Desde hace mucho tiempo la industria del videojuego viene anunciando que supera con creces a la del mundo del cine y la música. En el primer caso, la realidad no es tan cierta, ya que, pese a que los videojuegos aventajan en beneficios a la taquilla cinematográfica, no lo han hecho nunca en lo que a venta de DVD se refiere. Ni mucho menos ha conseguido superar la alta rentabilidad del cine, ni los eternos beneficios de derechos de emisión en televisión.

Este año, sin embargo, se ha conseguido romper una nueva barrera. El crecimiento de la industria de los videojuegos ha conseguido que caiga la supremacía de la venta combinada de DVD y Blu-ray. Según GfK, el mundo del ocio electrónico para el hogar ha crecido un 6% el pasado año, contando la suma de ventas de consolas, videojuegos y productos de cine doméstico, lo que ha supuesto unos ingresos en todo el mundo de 61 mil millones de dólares. Si desglosamos esta cifra, las ventas de juegos, que suponen un 53% del total del negocio, han obtenido alrededor de 32 mil millones de dólares.

Mientras tanto, los datos del mercado del vídeo doméstico son los siguientes. La venta mundial combinada de DVD y Blu-Ray ha caído el pasado año un 6%, lo que da unos beneficios de 29 mil millones de dólares. En algunos países de gran peso, como Reino Unido y Estados Unidos, dicha caída sube hasta un 8%.

Películas como El Caballero Oscuro, de Warner Home Vído, han conseguido unas ventas de 15 millones de unidades. La segunda cinta en el hit parade del vídeo doméstico ha sido Mamma Mía!, que ha registrado unas ventas mundiales de 13 millones de unidades. Por su parte, en EE UU se han vendido 5,28 millones de unidades del juego Wii Play (que incluye un Wii Remote), alrededor de 5 millones de copias de Mario Kart y 4,5 millones de Wii Fit, todo según los datos obtenidos a través de NPD Group.

Según GfK en el año 2009 la industria del videojuego continuará creciendo. Los videojuegos volverán a superar a la venta de DVD/Blu-ray, ampliando su contribución total al 57% de las ventas de entretenimiento para el hogar. La venta mundial de videojuegos tendrá una proyección de aumento de un 12% en 2009 , lo que dará unos beneficios de unos 36 mil millones de dólares, frente a una caída de un 4% de la venta de películas, cuyos beneficios descenderás hasta los 27 mil millones de dólares.

El rey de los antivirus, ¿secretario de Comercio?

Fuente: El Mundo.

El presidente de una compañía de sofware, John Thompson, se posiciona como la opción favorita de Obama como secretario de Comercio tras la renuncia de Richardson, según fuentes demócratas.

"Es el principal candidato", dijo una fuente del partido. "Todavía está siendo examinado". El portavoz de la Casa Blanca, Robert Gibbs, ha dicho que todavía no se ha tomado una decisión. "Hasta lo que sé, no se han tomado decisiones sobre la Secretaría de Comercio", dijo Gibbs. "Creo que su nombre a salido entre los candidatos en los que se ha pensado, pero según lo último que he sabido, no se ha tomado ninguna decisión", añadió.

Thompson es el presidente de Symantec Corp, la compañía número uno en software de seguridad, famosa entre los usuarios por su antivirus Norton. Symantec anunció a finales del año pasado que Thompson, que fue de los primeros ejecutivos de Silicon Valley en dar su apoyo a Obama, dimitiría a comienzos de abril.

Un portavoz de la compañía no ha querido confirmar o negar que Thompson sea la opción favorita de Obama para el puesto. "No tengo ninguna información", dijo en un correo electrónico.

Previamente, un representante de la compañía había dicho que Thompson ha visitado Washington en las últimas semanas y subrayó su trabajo por Obama.

El presidente estadounidense había designado al gobernador de Nuevo México para el puesto de Comercio, pero Richardson renunció el pasado 4 de enero ante una investigación a la que está siendo sometido por presuntos favores a una empresa durante su mandato como gobernador. Richardson, uno de los políticos hispanos más importantes del país, negó cualquier práctica ilegal pero dijo que la investigación podía entorpecer su aprobación por parte del Senado.

En un comité nombrado por Bush

También se ha rumoreado que Richard Parsons, presidente de Citigroup, podría ser el nuevo secretario de Comercio tras la renuncia, pero el ejecutivo ha dicho que no está interesado.

Según la biografía de Thompson disponible en la web de Symantec, levantó su empresa desde "un pequeño distribuidor de software para el pequeño consumidor hasta un lider global en soluciones de seguridad, almacenaje y sistemas de administración"

Thompson era un alto ejecutivo de IBM antes de unirse a Symantec. En 2002, el ex presidente George W. Bush le nombró miembro del Comité Nacional Asesor en Infraestructuras para hacer recomendaciones en seguridad.

Asimismo, Thompson ha formado parte del comité del grupo de expertos en seguridad "Silicon Valley Blue Ribbon Task Force on Aviation Security and Technology", dirigido a identificar y evaluar soluciones tecnológicas para mejorar la seguridad y eficiencia de la aviación.

Reino Unido no cortará la conexión a Internet por descargar

Fuente: Reino Unido.

Ha pasado más de un año desde que Nicolas Sarkozy anunciase su intención de vigilar los contenidos que descargan los internautas franceses y desconectar a los que intercambiasen archivos con copyright. Reino Unido, tras meses de debate, no seguirá la iniciativa puesta en marcha en Francia.

El ministro de propiedad intelectual británico, David Lammy, ha expresado en una entrevista a The Times que el Gobierno no obligará a los proveedores de Internet a que desconecten a los usuarios. En principio, se barajó la idea de enviar un aviso al usuario y, si éste reincidía en las descargas, los proveedores de Internet reducirían su velocidad de acceso a la Red. En el caso de que esto fuera insuficiente, se le desconectaría. Lammy, que mantiene que hay cuestiones jurídicas muy complejas en la desconexión forzosa, también puntualiza que no está seguro de que realmente se pueda hacer.

El modelo francés consiste en una vigilancia extrema a los usuarios de la Red que permite observar quién, cómo y cuánto descargan los usuarios. La industria musical y los proveedores de acceso no se ponen de acuerdo en qué actitud tomar ante los siete millones de británicos que se calcula que descargan contenidos con copyright.

El web de Monster sufre otro ataque de 'hackers'

Fuente: La Vanguardia.

Los datos personales que 4,5 millones de británicos habían enviado a la página dedicada a la búsqueda de trabajo www.monster.co.uk han sido objeto de un ataque cibernético descrito como el mayor robo de este tipo detectado hasta ahora en el Reino Unido, informaron varios medios británicos. Ésta es la tercera vez en dos años que la seguridad de esta compañía sufre un ataque cibernético.

La empresa afectada reconoce en su página web -también en su versión española- en un anuncio con fecha del 23 de enero haber sido víctima "de un acceso ilegal" que ha supuesto la descarga "de ciertos datos sobre contactos y cuentas, direcciones de correo electrónico, nombres, números de teléfono, y algunos datos geográficos".

La empresa, que es la más importante del mundo en materia de contratación por Internet, señala que no han sido sustraídos ni los currículos enviados por sus usuarios ni ningún tipo de dato financiero, ya que "Monster no suele pedir" esta información.

Expertos como Graham Cluley, de la empresa de seguridad informática Sophos, advierten de que los "hackers" (piratas informáticos) podrían "usar las contraseñas para acceder a los correos de estas personas y a sus cuentas bancarias".

Según Cluley, citado por el diario The Times, "uno de los riesgos reales" derivado de este robo es que estos "piratas informáticos" utilicen el material sustraído para montar una campaña de 'phising', estafa que se basa en enviar correos haciéndose pasar por un banco o empresa y en los que se solicitan datos confidenciales como contraseñas.

En su opinión, estos correos podrían parecer reales a ojos de los usuarios debido a que podrían incluir información personal que había sido revelada a la empresa de búsqueda de trabajo víctima del robo.

Los Zune son una ruina para Microsoft

Fuente: El Pais.

Las cosas no pintan bien en Redmond. Si la semana pasada Microsoft anunció un descenso del 11% en sus beneficios y su intención de despedir a 5.000 personas, esta el gigante de la informática ha hecho público ante la SEC los datos oficiales del reproductor Zune, el que iba a ser el gran rival del iPod y que, a la larga, se convirtió en el único gadget que sufrió algo parecido al Efecto 2000.

Los datos aportados por Microsoft no son nada alentadores: "Los ingresos de la plataforma Zune se han reducido en 100 millones de dólares (unos 75 millones de euros)", esto es, "un 54%" con respecto a 2007.

La crisis está afectando en mayor o menor medida a todas las tecnológicaas. Tal y como comentan en Error500, Apple parece ser la única gran compañía del sector que no ve cómo la situación económica le roba beneficios; todo lo contrario: los aumenta.

lunes, 26 de enero de 2009

'Brain Training' no funciona, según investigadores franceses

Fuente: 20minutos.

Según la universidad francesa Brittany, de Rennes, el popular videojuego de Nintendo DS Brain Training no funciona, no muestra ninguna mejora significativa en los procesos de memoria de los jugadores. Es más, los investigadores aseguran que no sólo no mejora la memoria sino que la empeora.

La investigación consistió en seleccionar a una serie de niños de diez años y dividirlos en cuatro grupos. Los dos primeros grupos hicieron ejercicios de memoria con el juego de la DS durante una semana, el tercer grupo hizo puzles con lápiz y papel mientras que el cuarto grupo siguió yendo al colegio normalmente.

Todos los niños realizaron pruebas de lógica antes y después de someterse al experimento. ¿Los resultados? El grupo que jugó a la Nintendo DS no mostró ninguna mejora significativa, salvo por un progreso del 19% en matemáticas. Sin embargo, el grupo que hizo los ejercicios con lápiz y papel tuvo ese mismo incremento en matemáticas y los que acudieron al colegio mejoraron un 18%.

Además, los niños y niñas que usaron lápiz y papel mejoraron la memorización un 33%, los que fueron al colegio la incrementaron un 20% y los que jugaron a la Nintendo DS lo hicieron un 17% peor.

Alain Lieury, profesor de psicología cognitiva implicado en el estudio, afirma que "la Nintendo DS es una joya tecnológica. Como juego está bien, pero venderla como instrumento científico es pura charlatanería. Hubo unos cuantos efectos positivos (en el experimento), pero fueron débiles. El Dr. Kawashima es uno más de una larga lista de vendedores de humo".

Aunque en este caso se aporten datos negativos sobre Brain Training, hace unos meses se hizo público un informe que afirmaba todo lo contrario. Un grupo de investigadores escoceses llegaron a la conclusión de que el juego podía ayudar a los estudiantes a mejorar su rendimiento escolar.

La nueva aventura de Lara Croft llegará a Xbox 360 en febrero

Fuente: El Mundo.

Eidos Interactive anunció esta semana que 'Tomb Raider: Underworld - Bajo las Cenizas' será editado el 3 de febrero de 2009.

Se trata del primero de los dos capítulos inéditos de contenidos descargables exclusivos, que continúan las aventuras de la última entrega de la saga protagonizada por la famosa Lara Croft.

Diseñado específicamente para ampliar la experiencia de 'Tomb Raider: Underworld', en 'Bajo las Cenizas' Lara regresa a lo que queda de la Mansión Croft para descubrir una enorme serie de cavernas nunca vistas y criptas antiguas utilizadas para proteger y esconder una fuente mortal de poder, según avanza la compañía.

A medida que los jugadores exploren las cenizas de su hogar, se encontrarán con otro enemigo que derrotar y nuevos puzles que resolver.

El capítulo incluirá también seis nuevos trajes de Lara y proporcionará a los jugadores 125 puntos por logros conseguidos adicionales. El segundo capítulo, 'La Sombra de Lara' será editado el 10 Marzo de 2009.

Estos capítulos incluirán nuevos contenidos para 'Tomb Raider: Underworld' y ambos estarán disponibles para su descarga a través del Bazar de Xbox LIVE de la consola Xbox 360 de Microsoft de forma exclusiva.

Canicas para un nuevo instrumento musical

Fuente: Publico.

El británico Peter Bennet ha usado canicas metálicas para crear un nuevo instrumento musical. Un vídeo con una demostración del funcionamiento del artefacto ha sido visto ya más de un millón de veces en Youtube. Bennet ha asegurado que publicará pronto una guía para que cualquiera se pueda hacer uno.

BeatBearing, creado como un ejercicio para su tesis doctoral sobre interfaces tangibles, es un secuenciador de ritmos que usa una especie de cojinetes de acero para inventar y reproducir diferentes patrones de percusión. Bennet, norirlandés de 26 años que cursa estudios de postgrado en el Centro de investigación de Arte Acústico de la Universidad de Queen, tuvo la idea cuando un colega rodó varias bolas sobre el suelo del laboratorio.

En la parte superior del secuenciador de ritmos, una serie de circuitos recorren la superficie reproduciendo un sonido hasta que se encuentran con una de las bolas. Las canicas pueden moverse de posición, alterando de nuevo el patrón de sonido. En esto recuerda a la mesa de sonidos Reactable, creada por el Grupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Bennet, que no pretende comercializar su obra, publicará una guía paso a paso para que los interesados puedan crearse su propio instrumento.

Microsoft ofrecerá la base cartográfica de Navteq en 74 países

Fuente: La Vanguardia.

Navteq, proveedor de mapas digitales para navegación y soluciones de localización, ha ampliado su acuerdo con Microsoft Corporation, por la que este último podrá ofrecer la base de datos de la empresa de navegación de los 74 países que la componen, informa Navteq.

Esta empresa especializada en navegación contaba con un acuerdo con Microsoft desde hace diez años por el que le proporcionaba su servicio de mapas de Estados Unidos y Canadá para distintas aplicaciones y, posteriormente, lo amplió a México, Europa Occidental y Asia.

El nuevo acuerdo, además de extenderse a los 74 países cubiertos por Navteq, incluye los servicios Extended Listings (catálogos de negocio), Navteq Discober Cities (información de calles y transporte público); Navteq Transport (navegación avanzada para camiones) y Navteq Voice (traductor de datos a voz).

100 'gigas' por segundo para 2011

Fuente: El Pais.

Un sistema tecnológico pionero consistente en equipos de fibra óptica ha demostrado que es posible modular longitudes de onda óptica a velocidades de hasta 100 Gb por segundo, lo que supone multiplicar por diez la capacidad máxima actual de transmisión de datos en las redes, que es de 10 Gb por segundo.

Las posibilidades de esta nueva tecnología de transmisión de datos en las redes, cuya implantación en el mercado se prevé para mediados de 2011, son enormes, según sus responsables, ya que permite, por ejemplo, la transmisión, en sólo doce horas, de un volumen de datos equivalente a 125.000 DVD, a 500.000 páginas de texto o toda la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos.

En la actualidad son varias las empresas que trabajan con este nuevo tipo de tecnologías, con vistas a multiplicar con creces las actuales capacidades de transmisión de datos en Internet, ya que, según los expertos, se están saturando las redes debido al vertiginoso aumento de descargas (música, vídeos,...), debido a la proliferación de las redes sociales y del intercambio de datos entre cibernautas.

La compañía estadounidense Ciena, especializada en soluciones de transporte óptico y carrier ethernet, es, hasta el momento, "la primera que ha conseguido transmitir con absoluta seguridad volúmenes de información de hasta 100 Gb por segundo", con un prototipo que, según las previsiones, tardará unos dos años en ser comercializado, tal como ha explicado el director general para el sur de Europa de esta empresa, Antonio Gómez, afincado en Madrid.

A finales del año pasado, en el marco de una popular feria de supercomputación en Estados Unidos, la compañía Ciena, junto con el Instituto Tecnológico de California, lograron una exitosa transmisión de carga útil por Internet de 100 Gb por segundo, con una distancia de 80 kilómetros.

Según Gómez, aparte de la ventaja que supone transmitir cantidades tan grandes de información a tanta velocidad y con absoluta seguridad gracias a la aplicación de esa tecnología, se calcula que cada bit por segundo costará un 30% menos que en la actualidad.

De acuerdo a sus datos, en los últimos años se ha producido un progresivo incremento del tráfico de datos en la red, aproximadamente el 20% cada año, y la previsión es que la tendencia se mantenga o incluso se acentúe.

En su opinión, "se espera que continúe la tendencia, porque Internet se ha popularizado; la gente lo usa para todo: para descargar música, vídeos, IPTV, para tráfico interactivo como los chat...)".

Gómez ha añadido que esta situación ha creado "una gran demanda" por parte de las empresas que dan servicios de conexión a los clientes finales, como las operadoras de telefonía, tanto en comunicaciones fijas, como móviles.

También requieren grandes capacidades para la transmisión de datos en Internet las redes académicas y las científicas, que cada vez comparten más proyectos en Internet y trabajan con enormes volúmenes de información que necesitan elevados estándares de seguridad en las conexiones.

Algunos de estos ejemplos científicos serían proyectos como REDIRIS o los experimentos que está previsto que se realicen en el mayor acelerador de partículas del mundo, el LHC (en inglés, Large Hadron Collider), del CERN, en Ginebra.

Esta imparable corriente que está acelerando la innovación en el mundo, ha insistido Gómez, obliga a que las empresas y en particular las que dan servicios de Internet a los ciudadanos se adapten rápido a las nuevas demandas de los ciudadanos para no perder el tren de la competitividad.

sábado, 24 de enero de 2009

Rusia podría tener un sistema operativo "nacional" para competir con Windows

Fuente: 20minutos.

La comunidad nacional de de Información y tecnología de Rusia quiere implantar un sistema operativo "nacional" ruso que haga frente a Windows y está preparando una solicitud que llegará a la Duma y al presidente Medvedev para la creación de un programa federal que financie y apoye la iniciativa.

La idea nació en una mesa redonda que se reunió a finales del pasado año para discutir la "seguridad nacional en las tecnologías de la información”, promovida por el presidente de la subcomisión de desarrollo tecnológico del parlamento ruso, Ilya Ponomarev. La mesa redonda contó con asociaciones de desarrollo de software, integradores, administración presidencial, responsables de Microsoft y de productores de sistemas Linux.

El documento se enviará al presidente Medvedev a finales de enero y parece más una declaración de intenciones que un documento técnico en el que se detallen las características del sistema. El responsable de Microsoft en Rusia, Oleg Syutin, indicó que un sistema operativo nacional es absolutamente innecesario.

"Rusia no necesita un sistema operativo, necesita aplicar las soluciones existentes". Se da por seguro que habrá fondos federales para esta iniciativa. Putin ya declaró que "están perdiendo la independencia del país" y que el dominio de las grandes compañías de software "es una amenaza a la seguridad nacional", al tiempo que desde el ministerio de telecomunicaciones ruso se aprobó una norma para equipar todas las escuelas del país con aplicaciones de código abierto en 2009.

La nueva jefa de Yahoo! congela los sueldos ante la situación económica

Fuente: El Mundo.

La empresa de Internet Yahoo! decidió congelar los salarios de sus 14.000 empleados a nivel mundial, confirmó la firma a medios locales.

La decisión de suspender los usuales aumentos anuales de sueldos es una de las primeras decisiones de la nueva jefe de Yahoo!, Carol Bartz, que asumió el cargo hace una semana.

Yahoo! sigue así la tendencia de muchas otras empresas norteamericanas por la crisis económica. Medidas similares ya anunciaron la firma postal FedEx, el fabricante de chips AMD y la empresa de vehículos para la construcción Caterpillar.

También el nuevo presidente de Estados Unidos, Barack Obama, congeló tras su investidura los salarios de los empleados de la Casa Blanca que ganan más de 77.000 euros anuales.

Un software barato y robusto para mejorar la seguridad de los satélites

Fuente: La Vanguardia.

Un equipo de investigadores del Instituto de Automática e Informática Industrial (ai2) de la Universidad Politécnica de Valencia ha desarrollado un software de bajo coste que ayuda a mejorar la "fiablidad, robustez y seguridad" de los equipos aeroespaciales, como los satélites, según ha informado el investigador Alfons Crespo.

Se trata de un hipervisor (XtratuM) que próximamente utilizará el Centro Nacional de Estudios Espaciales de Francia. "El hipervisor es un sistema operativo mínimo (microkernel) que permite ejecutar varios entornos de ejecución sobre un mismo procesador", ha explicado Alfons Crespo, investigador del ai2.

"Cada entorno de ejecución incluye aplicaciones y su propio sistema operativo", ha señalado Crespo.

Este hipervisor desarrollado íntegramente en los laboratorios de la UPV permite usar simultáneamente distintos sistemas operativos en un mismo computador.

La tecnología implementada por estos investigadores valencianos ayuda a ejecutar diferentes aplicaciones, optimizando el rendimiento de los equipos y reduciendo los costes de mantenimiento, y a controlar con mayor eficiencia la seguridad en el funcionamiento del satélite.

El profesor Alfons Crespo ha indicado que el hipervisor podría ser aplicado en los procesadores Leon de los satélites lanzados por la Agencia Espacial Europea dentro de tres o cuatro años, y en la actualidad está en fase de pruebas en simuladores.

Un robot para detener intrusos desde el móvil

Fuente: Publico.

Dos empresas japonesas han desarrollado un robot capaz de detener intrusos y ser controlado a través del teléfono móvil. El prototipo T-34, construido conjuntamente por la empresa de robot domésticos Tmsuk y la compañía de seguridad Alacom, puede inmovilizar a un intruso lanzando hasta dos redes, al tiempo que envía al propietario imágenes de la captura.

El ingenio japonés se mueve a diez kilómetros por hora y puede ser controlado en tiempo real desde el teléfono móvil para dirigir la operación. El robot dispone de sensores y cámaras que disparan la alarma y permiten que el usuario compruebe que se ha reducido al sospechoso.

Según aseguró una portavoz de la compañía Tmsuk, su plan es comercializar el robot próximamente en el mercado japonés y que se extienda su uso doméstico y en empresas de seguridad. Mariko Ishikawa señaló que esperan hacer valer el lema de la compañía: "Crear una sociedad segura y confortable donde los robots y la gente coexistan".

Obama se queda su BlackBerry

Fuente: El Pais.

Debe de ser muy complicado decirle no a la persona más poderosa del mundo. Y, aún así, las agencias de seguridad de Estados Unidos habían negado al flamante presidente de Estados Unidos, Barack Obama, la posibilidad de utilizar su gadget favorito, al que se ha llegado a declarar adicto: la BlackBerry.

Sin embargo, Obama ha hecho valer su posición y ha conseguido lo que hace unos días parecía imposible: retener el dispositivo en su poder y el permiso para utilizarlo durante su mandato. La única pega es que tendrá que cambiar de cuenta de correo electrónico y que aquellos a quienes envíe un mail deben saber que tienen completamente prohibido por ley desvelar cualquier contenido enviado por Obama, al menos hasta que abandone la jefatura del estado, en virtud de la Presidential Records Act.

Por cierto, que ya hay quien ha calculado el valor de la campaña publicitaria que Obama le está haciendo a BlackBerry y su fabricante, RIM: entre 25 y 50 millones de dólares.

jueves, 22 de enero de 2009

Mario y Sonic volverán a verse las caras, esta vez en los Juegos Olímpicos de Invierno

Fuente: 20minutos.

Mario y Sonic, las mascotas de Nintendo y Sega respectivamente, ya se han enfrentado en dos ocasiones: primero en el título de los Juegos Olímpicos y después en los combates de Super Smash Bros Brawl. Ahora, volverán a verse las caras por tercera vez. ¿Dónde? En los Juegos Olímpicos de Invierno.

La información ha sido adelantada por Nintendo Acción, la revista ofical de Nintendo en España, que en su último número muestra las siluetas de ambos personajes y avanza el invernal enfrentamiento.

En el texto de la revista puede leerse: "¿Quiénes son estos dos y por qué vuelven a verse las caras?". Las pistas que dan son más que claras: "juegos, olímpicos, hace frío, es invierno...".

De este modo, Sega pondrá en el mercado la secuela de Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos, uno de los juegos más vendidos de Sega el pasado año.

Aunque aún no se ha dado ninguna información sobre las plataformas para las que verá la luz, lo más probable es que aparezca, al igual que el anterior, para Wii y para Nintendo DS.

Sega apuesta por los jugadores más experimentados de Wii

Fuente: El Mundo.

Aunque hace sólo 10 años aún eran rivales directos y en la época de los 16 bits eran prácticamente las dos únicas compañías que se repartían el pastel de las consolas de videojuegos, Sega y Nintendo mantienen ahora una relación mejor avenida que nunca.

La primera dejó de fabricar consolas cuando asumió que Dreamcast era un fracaso comercial en 1999 y se lanzó a la creación de juegos para la competencia.

Dentro del saturado catálogo de Wii, donde abundan los juegos de escasa originalidad y calidad, Sega se ha convertido en una de las compañías que más y mejor están apostando por los jugadores de siempre. Este año llegarán nuevas versiones de sus clásicos 'Sonic' y 'The House of the dead' y también irrumpirán las nuevas y prometedoras licencias 'Mad World' y 'The Conduit'.

Decenas de entrenadores de mascotas, mediocres juegos de baile, numerosos 'trivials' de todo tipo, sospechosos clones de entrenadores mentales que tienen poco que ofrecer... Si por un lado Wii ha conseguido llevar los videojuegos a nuevos públicos, su éxito también ha derivado en un preocupante y creciente problema: una saturación de juegos demasiado similares entre sí, de escasa calidad y nula profundidad de juego.

Mientras que los usuarios de nuevo cuño se conforman con experiencias sencillas de controlar con las que adentrarse en el ocio digital, los jugadores 'hardcore' de toda la vida se quejan de que no hay buenos títulos para jugar en Wii.

Entre tanto juego para novatos, Sega ha decidido apostar fuerte este año por títulos para jugadores experimentados, con ganas de aprovechar las características del mando de Wii, pero también de encontrarse con juegos que exploten su capacidad técnica, por otro lado bastante limitada.

En declaraciones a la revista 'online' MCV, los directivos de Sega en Europa, Alan Pritchard y John Clark, hablaron de la política de Sega de apuntar a los jugadores habituales, donde hay "una oportunidad" de negocio. "Nos gustaría mantener el éxito que hemos obtenido en la consola de Nintendo", aseguró Clark.

"Ha habido algunos títulos 'hardcore' muy buenos en Wii", indicó por su parte Pritchard. "'Resident Evil 4' (que no es otra cosa que un 'remake' de Gamecube, la anterior consola de Nintendo) ha conseguido muy buenas cifras, lo mismo que 'Red Steel'. Desde entonces muchas editoras se han dedicado a elegir títulos dedicados a la familia, así que quizás ni siquiera ha habido oportunidad en Wii para los juegos hardcore".

Campus Party Brasil, el sambódromo del software libre

Fuente: Publico.es.

La fotocopia brasileña de la Campus Party valenciana continúa su periplo en Sao Paulo. Convertida en una franquicia comercial que vende la promoción del software libre, aprovechando el empuje que le supone reunir a figuras destacadas del universo digital, está celebrando una edición muy especial en uno de los países que se sitúa a la cabeza en el uso de esta tecnología abierta.

La Campus es, una vez más, un enorme escaparate para que los fabricantes de dispositivos, operadores de telefonía, desarrolladores de programas, ayuntamientos, gobiernos y demás marcas comerciales, enseñen sus productos y ondeen sus eslóganes en pro de la cultura digital, mientras contribuyen con un proyecto sin ánimo de lucro con sus aportaciones como patrocinadores.

Gracias a ellos, los participantes han podido disfrutar de la receta campusera, en un gran encuentro que mezcla a fuego lento tecnología, videojuegos, creatividad y cultura en la Red, con el siempre agradecido aliño del software libre, esta vez en el Centro de Exposiciones Imigrantes de Sao Paulo, convertido en sambódromo de la tecnología.

Mientras Obama se investía en presidente de EEUU, los campuseiros han llenado los talleres, las charlas y las conferencias, que en esta edición han contado, otra vez, con la participación de John 'Maddog' Hall, embajador de Linux en el mundo, que ha retado a los del campus a que hagan sus propias creaciones multimedia de música y vídeo utilizando solamente programas libres, bajo la política de licencias Creative Commons. "Mi deseo es que los campuseros experimenten en primera persona que todo es posible utilizando software libre".

Y todo es posible. El catalán Pau García-Milá, creador del sistema operativo basado en software libre, eyeOS, es otra de las figuras destacadas y admiradas por los campuseros. El programador ha narrado la historia de su vida. A los 15 años comenzó a desarrollar pequeños proyectos y a los 18 fundó eyeOS, con la intención de hacer frente a futuros proyectos de Microsoft. Ahora, casi cinco años más tarde, el eyeOS tiene más de 400.000 miembros en todo el mundo y casi medio millón de descargas, según la organización.

Gilberto Gil, el polifacético artísta brasileño, después de ocupar la cartera ministerial de cultura, tampoco ha querido perderse este festival tecnológico. Un verdadero acierto su presencia en el campus. Gil, literalmente, ha cantado y contado a los presentes que "tenemos que humanizar la tecnología", reuniendo a sus nietos tecnológicos frente a su guitarra y su voz con tono de samba.

Para mañana, patrocinado por Telefónica, que acaba de adelantar en valor de mercado a la mismísima Coca-Cola, la Campus celebrará el día 'verde', para tratar el conflicto entre desarrollo tecnológico y medio ambiente, en el espacio 'Momento Telefónica'. Se hablará de spam, de modding, tecnoarte e innovación en la Red... Seguro que incluso se bailará el limbo.

La crisis no cabe en la Campus Party de Brasil

Fuente: El Pais.

La Campus Party Brasil 2009 ha arrancado en la ciudad de São Paulo con el objetivo de superar las cotas alcanzadas el año pasado a pesar de la crisis financiera internacional. Más participantes, más actividades y nuevos espacios son las bazas que esgrime la organización para defender el éxito de una convocatoria que, más allá de reunir a unos 6.000 usuarios y fanáticos de Internet, apuesta gracias al apoyo de grandes empresas como Telefónica por las posibilidades que las nuevas tecnologías ofrecen para, precisamente, debatir y buscar soluciones a la incertidumbre económica.

"La crisis no cabe en este espacio", ha afirmado tajante en la rueda de prensa inaugural Marcelo Branco, director general de la Campus Party Brasil, mientras, en la sala contigua, los participantes se apremiaban por buscar un sitio en la zona de acampada y conectar sus flamantes equipos.

Siguiendo con Marcelo Branco, la poliédrica cita de São Paulo , que en apenas dos años amenaza con arrebatar el liderazgo en cuanto a número de inscritos de Valencia, donde surgió todo, pretende ser el "foro donde las empresas encuentren talento, que es lo que crea valor, y que los talentos se den a conocer".

Para ello, la Campus Party de São Paulo, que tiene un presupuesto de 7,6 millones de reales (algo menos de 2,5 millones de euros) cuenta con 11 áreas temáticas, 8 especiales y 5 destacadas con una velocidad de 10 gigas que abarcan desde el desarrollo de internet al software libre, pasando por la robótica, los blog y los siempre presentes juegos, aunque llama la atención que esta área no sea precisamente la más concurrida.

Asimismo, hay que recordar que estamos en Brasil, la organización no se ha olvidado del aspecto lúdico del evento, aspecto entre los que destaca el departamento de Sarau Digital, música y baile hasta altas horas de la madrugada creado de manera espontánea por los participantes el año pasado y que en esta ocasión ha adquirido ya carácter oficial.

Acelerón de la banda ancha

Expositores, operadores, fabricantes e instituciones también están presentes en el evento, conscientes tanto del potencial de los jóvenes creadores que aquí se dan cita como del atractivo de un mercado que está en franco crecimiento en Latinoamérica. Según las últimas cifras de Telefónica, que es el principal patrocinador de la Campus Party Brasil, donde tiene 3,6 millones de clientes de datos y ADSL -en España tiene algo más de cinco millones-, la cifra de usuarios de alta velocidad en el continente está aumentando al doble de ritmo que en Europa, con un avance del 24,9% en el tercer trimestre de 2008 frente al 16%.

En cuanto a las más de 419 actividades previstas y más de 1.000 conferencias programadas, destaca la presencia el martes del considerado como padre de Internet, el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, que protagoniza la apertura del evento con una clase magistral sobre La Web 3.0, La web Semántica o la asistencia del ya habitual Jon Maddog Hall, embajador de Linux en el mundo y defensor a ultranza del If you don't like it, do it yourself ("si no te gusta, hazlo tu mismo"), una de las premisas que marca el desarrollo de la cita que algunos han bautizado como el "paraíso teki" (tal y como se conoce a los aficionados y expertos en la red, la informática y las nuevas tecnologías), pero que también puede ser un buen laboratorio de ideas para este el futuro.

Un futuro que la crisis económica ha colocado más cerca tras volver del revés los habituales paradigmas del funcionamiento de las empresas y los mercados.

lunes, 19 de enero de 2009

Aprender chino con la consola

Fuente: 20minutos.

Las consolas tienen cada vez utilidades más diversas. Una de las que se ha puesto más de moda en los últimos años ha sido la posibilidad de aprender idiomas. Como cabía esperar, todo empezó con videojuegos para aprender inglés, pero pocoa poco la oferta se ha ido diversificando.

Ahora, aprovechando que todo el mundo comienza el año proponiéndose aprender algún nuevo idioma, acaba de estrenarse Mi experto en Chino para Nintendo DS, un programa que hará de profesor de la lengua más hablada del planeta.

El juego propone diferentes lecciones de progresiva dificultad que sirven para aprender vocabulario, caligrafía y la pronunciación básica del mandarín. Además, incluye minijuegos para hacer más lúdico el aprendizaje.

El título aprovecha las características de la DS para hacer más sencillo el estudio: con el puntero se puede escribir en la pantalla táctil como si ésta fuese un cuaderno y gracias al micrófono es posible grabar la voz y compararla con la de un mandarín nativo.

Otros juegos para DS que invitan a aprender idiomas son English Training, Practice English!, Mi experto en francés, Mi experto en Alemán, Mi experto en Vocabulario... Dentro de la misma línea de juegos aunque alejados de los idiomas, hay programas tan diversos como uno para dejar de fumar y otro para entrenar perros con César Millán.

Google quiere rediseñar la industria musical

Fuente: La Vanguardia.

El vicepresidente de las Relaciones en la sección de Contenidos de Google, David Eun, ha indicado en un encuentro que mantuvo dentro del MIDEM con Ted Cohen, directivo de TAG Strategic, que "no les interesa la actual estructura de la industria musical".

Y que con respecto a la incorporación de la música a Google, Eun aseguró que "no estoy seguro de que queramos el estilo antiguo como de mánagers", sino que "habría que explorar nuevas tecnologías y plataformas".

Para él, la música "es una oportunidad de conectar con la gente" y "de que los fans intercambien música", porque uno de los puntos fuertes de Google son "las relaciones".

Así, "compartir música con otros compañeros de la web es muy, muy interesante, es popular", de ahí que aseveró que "la música es una de las cuestiones del futuro", porque "se conecta -añadió- a través de la música". "La intención de Google y de YouTube es llegar a ser realmente buenos compañeros en la web", según Eun, aunque matizó que "nosotros no somos un servidor de música. Estamos intentando construir una web o atraer a gente a esta página tanta como sea posible". Por lo que el directivo añadió que "vamos a estar en el negocio de la música y en apoyarlo" debido a que "la música es tan importante como cualquier contenido que nosotros ofrecemos".

Eun recordó que "YouTube establece varias medidas para ayudar a identificar a los que infringen los derechos de propiedad intelectual de los vídeos y entonces decidir si se les bloquea o permitir que cuelguen un vídeo y hacer dinero con ello". "En el 90 por ciento de los casos, a los dueños de los vídeos el contenido de los mismos se les permita que los coloquen (en YouTube)", indicó el ejecutivo, quien recordó que "la gente que pone los vídeos no son expertos típicos de la propiedad intelectual. ¡Ellos sólo aman la música!", aseveró.

Eun reveló a su vez que Google lleva a cabo estudios para valorar los usuarios que ven los vídeos de YouTube con preguntas como: "quién, cuándo, desde qué lugar y qué le gusta" y revelan una "visión global" como "el lunes a las ocho de la mañana en estos sitios del mundo estaban viendo esto". Pero, "no manejamos estadísticas personalizadas", matizó el directivo, para quien el primer proveedor del mundo en vídeos, YouTube, "es un espacio real y nuevo en el que se trabaja junto con los compañeros de la web y en el que las dos partes se benefician", es decir, uno sube los vídeos y el otro los visiona. En cambio, "en la industria (musical) no creo que sea así". Y además apuntó que "aunque no somos un sitio web de 'streaming de música', somos probablemente donde más se ven vídeos que contienen música en comparación con otras páginas webs".

"Cada minuto -añadió el ejecutivo de Google- más de 15 horas de vídeo se suben a YouTube" y "tenemos cientos de cientos de millones de vídeos que se consumen a diario, en más de veinte versiones de YouTube en todo el mundo". En definitiva, y sin más pistas sobre los nuevos caminos de Google en la música, su filosofía de empresa: "Nosotros -según Eun- hacemos cosas solos para generar experiencias para ti".

El mundo podría ser solo un gigantesco holograma

Fuente: Publico.

La interpretación del mundo a través de la física cuántica ya ha dado lugar a teorías que ponen en duda verdades aparentemente evidentes. Sin embargo, es posible que ninguna hipótesis anterior resulte tan inquietante como la que publica en su próximo número la revista Newscientist. Según ha explicado Craig Hogan, físico de Fermilab (EEUU), es posible que la experiencia que tenemos del mundo no sea más que una proyección holográfica de procesos físicos que están teniendo lugar en algún lugar del cosmos.

Esta es la conclusión a la que ha llegado después de interpretar una serie de datos confusos recogidos por el detector de ondas gravitacionales GEO600. Este artefacto, que no ha sido capaz de captar ninguna de estas ondas en los siete años que lleva en funcionamiento, habría recogido una señal que llegaría desde el límite fundamental del espacio-tiempo.

Allí, el tejido del que está hecho el universo dejaría de comportarse como el continuo que describió Albert Einstein para disolverse en una estructura granulada, de un modo similar al de las fotografías cuando se disuelven en píxeles al aumentar su tamaño. Si este descubrimiento se confirmase, el fracaso de GEO600 en su búsqueda de ondas gravitacionales se convertiría en uno de los hallazgos más importantes para la física en mucho tiempo.

Pese a lo inverosímil que pueda parecer, la teoría del holograma ya se había planteado con anterioridad y cuenta con una base teórica de cierta firmeza. Ya en 1990, un físico como el Nobel de Física Gerard Hooft consideró posible esta hipótesis. Por el momento, no obstante, los científicos no saben qué tipo de consecuencias podría acarrear vivir en un gigantesco holograma.

Un gusano informático infecta de forma "masiva" millones de ordenadores

Fuente: El Pais.

En los últimos días se está detectando una infección masiva de ordenadores con el gusano Downadup, también conocido como Conficker, según ha informado en un comunicado el El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO), que depende del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio. La firma de seguridad F-Secure afirma que ya son casi nueve millones el número de máquinas infectadas en todo el mundo.

La infección se puede realizar de tres formas: Aprovechando la vulnerabilidad CVE-2008-4250, solucionada por Microsoft en su parche extraordinario de Octubre MS08-067. A través de carpetas compartidas en red protegidas con contraseñas débiles.

A través de dispositivos extraíbles, por ejemplo, lápices USB, creando un fichero con nombre autorun.inf cuya acción sea autoejecutar la copia del gusano cada vez que un usuario conecta el dispositivo extraíble a un ordenador.

No se descarta que en los próximos días el gusano pueda mutar e intentar acceder a los ordenadores a través de nuevas formas de acceso.Es importante mencionar que, aunque un ordenador tenga instalado el parche MS08-067, también se puede quedar infectado si se conecta en el equipo un dispositivo extraíble infectado o mediante las carpetas compartidas en red de Microsoft. Los mecanismos de propagación utilizados por Downadup son muy comunes y se basan en la relajación de los usuarios para seguir unas pautas de buenas prácticas.

El INTECO recomenidena a todos los usuarios que sigan estos consejos para evitar la infección:

- Actualizar el Sistema Operativo, asegurándose especialmente de tener instalado el parche MS08-067, que soluciona la vulnerabilidad explotada por el gusano.

- Tener instalado un antivirus actualizado en el ordenador, el siguiente enlace contiene un listado de antivirus de escritorio gratuitos. Proteger con contraseñas fuertes las carpetas compartidas.

- Analizar con un antivirus actualizado todos los dispositivos extraíbles antes de conectarlos al equipo.

Efectos

Entre las acciones de Downadup está la de acceder a determinadas direcciones de Internet que tiene en su código. El gusano aprovecha el acceso a estas páginas para descargarse otros programas maliciosos, aunque no se descarta que, de este modo, el servidor remoto cree un listado de las direcciones infectadas y que en un futuro se utilicen estos ordenadores comprometidos para crear una red zombie (botnet).

viernes, 16 de enero de 2009

El 'hacker' autista no es un criminal

Fuente: Publico.

Un destacado experto en autismo pidió hoy en Londres que el británico Gary McKinnon, acusado de la mayor operación de ciberpiratería en la historia de EEUU, no sea extraditado a ese país, donde se expone a un máximo de setenta años de cárcel en una prisión de alta seguridad.

McKinnon ha sido acusado de entrar ilegalmente en noventa y siete ordenadores de la Armada y el Ejército estadounidenses, de la NASA y el Pentágono, algo que él ha admitido aunque aduciendo en su descargo que en ningún caso lo hizo con mala intención.

En conferencia de prensa, el experto Simon Baron-Cohen, profesor de la Universidad de Cambridge, explicó que el comportamiento de McKinnon, de 42 años, se debe a que padece el síndrome de Asperger, un tipo de autismo. Según este profesor, lo que hizo McKinnon fue "la actividad de alguien que sufre un trastorno y no puede considerarse un hecho delictivo".

Baron-Cohen explicó que el proceder obsesivo de McKinnon es típico de la "ingenuidad social" de las personas que sufren el síndrome de Asperger. Esa enfermedad produce "una visión de túnel que hace que, en persecución de la verdad, las personas no ven las potenciales consecuencias sociales para otras". "Su encarcelamiento sería cuestionable porque alguien con el síndrome de Asperger muy difícilmente soportará ese entorno", dijo el experto.

McKinnon fue descubierto cuando trataba de descargar fotografías de la NASA que él creía que habían sido manipuladas para ocultar pruebas de la existencia de vida extraterrestre. Según los norteamericanos, que reclaman su extradición, el ciberpirata pretendió de forma intencionada y calculada influir en el Gobierno de EEUU mediante la intimidación y la coerción". Sin embargo, para su madre, Janis Sharp, que trata de luchar contra la extradición, "el problema es que las instituciones norteamericanas (en cuyos ordenadores entró) no tenían claves de acceso". "Gary las avergonzó. Entonces quisieron dar una lección y pensaron que mi hijo era un blanco fácil", dijo su madre, quien expresó su creencia de que los gobiernos "tratan de asustar a la gente, creando villanos para justificar sus acciones".

La madre McKinnon está especialmente furiosa con las desiguales condiciones del tratado de extradición entre Gran Bretaña y Estados Unidos. Los fiscales norteamericanos no necesitan presentar pruebas para la extradición de un ciudadano británico mientras que Gran Bretaña no puede en cambio obligar a EEUU a entregarle a un ciudadano de ese país.

Tras haber perdido su recurso ante los jueces de la Cámara de los Lores, McKinnon ha apelado al director de la Fiscalía Pública de Gran Bretaña, declarándose culpable de un delito sobre abuso de ordenadores, tipificado por la ley británica, en un intento de última hora de ser juzgado en la capital londinense.

Sony apuesta por la gratuidad para los juegos masivos 'online'

Fuente: El Pais.

Sony Online Entertainment (SOE) lanzará la próxima primavera Freerealms, un juego masivo online dirigido a jóvenes de entre 9 y 15 años.

Las dificultades para rascar audiencia a sus competidores ha empujado a la compañía a desarrollar un modelo de negocio basado en el acceso gratuito, sufragando los costes mediante publicidad previa a la carga del juego, como tráilers de estrenos de cine, y consiguiendo patrocinadores para las misiones. De esta forma no será extraño leer en pantalla qué empresa patrocina la caza del dragón.

Con una amplia experiencia en el género online, ya que SOE es responsable de Everquest, uno de los juegos más famosos en su momento, "el nuevo título es una mezcla de todo aquello que le pueda gustar a un preadolescente", en palabras de su presidente, John Smedley, para Ciberp@ís durante su presentación en la feria de Las Vegas.

Mientras se crea el personaje en el mismo navegador web mediante una aplicación flash, el sistema transfiere todo el juego al ordenador en segundo plano. De esta forma no hay molestas instalaciones ni tiempos de carga.

Los personajes pueden ser humanos o hadas, éstas últimas pensadas para las niñas que por lo visto sienten mayor atención que los niños por estos seres.

Habrá cuatro modos de juego, siendo el combate uno de ellos, pero al que nadie estará obligado, pues antes de cada pelea hay que aceptar una invitación. Así se crea un ambiente seguro donde desarrollar a los personajes. No hay muerte ni sangre. Sólo pérdidas del conocimiento.

Otros modos de juego implican realizar micro-transacciones que SOE confía en que los aficionados harán con la tarjeta de crédito y el consentimiento de los padres. Con los puntos obtenidos se puede comprar una mascota y dedicarse por completo a su cuidado, como si fuera uno de esos tamagochis.

En el mundo de Freerealms hay decenas de juegos en los que participar, como ajedrez, carreras y un completísimo juego de colección e intercambio de cartas que tendrá su equivalente en el mundo real con barajas que podrán comprarse en cualquier quiosco.

El esfuerzo para crear un gran todo, virtual y real, es considerable. Su cuidado diseño al estilo de una película de animación salpica todo lo relacionado con Freerealms. Quien compre barajas de cartas reales obtendrá objetos únicos virtuales, de la misma forma que si se socializa y participa en campeonatos organizados por los administradores.

A diferencia de otros MMO (Massive Multiplayer Online), Freerealms sólo pide unos 15 o 30 minutos de dedicación diaria para disfrutarlo. Por ese motivo no hay objetivos concretos, si no que basta con participar en la experiencia.

El título se lanzará simultáneamente localizado a varios idiomas, entre ellos el español, y posee un sistema de traducción automática para las frases predefinidas. El celo por proteger a los menores impide que éstos puedan chatear libremente y sólo pueden hacer uso de esas frases encapsuladas.

Los aficionados más acérrimos que quieran sacarle todo el provecho, podrán pagar una mensualidad de 5 dólares y acceder así a objetos y movimientos nuevos, pero que en ningún caso son imprescindibles para jugar gratuitamente.

Videojuegos que ofrecen jugosas recompensas a los ganadores

Fuente: El Mundo.

Si bien los atletas profesionales pueden ganar millones de dólares, los aficionados a los videojuegos ahora tienen la oportunidad de llevarse a casa decenas de miles de dólares sin sudar ni una gota.

Las competiciones deportivas de videojuegos, como el 'EA Sports Madden Challenge' que esta semana celebró su final de fútbol americano virtual en las islas Turcas y Caicos, se están convirtiendo en acontecimientos mundiales.

Unos 180.000 jugadores participaron 'online' en el Madden Challenge con la Xbox Live y otros 10.000 aficionados al fútbol acudieron a uno de los 18 eventos celebrados en Estados Unidos en dos meses.

Electronic Arts amplió este año la competición virtual para incluir a Toronto, a Ciudad de México y a Londres, a medida que la Liga de Fútbol Nacional (NFL por su sigla en inglés) intenta promocionar ese deporte.

Pero esta semana fue Lee Green, un joven de 20 años de Pensilvania, quien se llevó un cheque de 25.000 dólares y una tarjeta regalo de 25.000 dólares de la tienda de artículos electrónicos Best Buy como el séptimo ganador del Madden Challenge.

Por segundo año consecutivo, la cadena ESPN2 TV de Walt Disney dará un especial de una hora sobre el 'Madden Challenge' durante la Super Bowl el 1 de febrero, mientras ESPN sigue con su popular programa de televisión 'Madden Nation' por quinta temporada consecutiva, en el que los jugadores de fútbol de élite pelean por el premio de 100.000 dólares.

"Juego a 'Madden' cinco días a la semana, 10 horas y ha valido la pena", dijo Green, que llegó a la final del 'Madden Nation' de la temporada pasada.

Eric Wright, un californiano, también se llevó 180.000 dólares en efectivo y premios jugando a 'Madden' en 2008 tras llegar a las finales por cuarto año consecutivo.

Glenn Chin, vicepresidente de publicidad en EA Sports, dijo que 'Madden Challenge' ha crecido de un torneo informal lanzado hace 17 años a un reto oficial que comenzó hace siete años en 10 ciudades de Estados Unidos.

Cada año son más los premios y las recompensas.

Además del fútbol estadounidense, el NCAA Football Challenge de EA Sports se celebra cada año en 16 universidades con un premio de 10.000 dólares en efectivo.

El NASCAR Challenge visita anualmente nueve ciudades donde se corre la competición y da 10.000 dólares al ganador.

EA Sports también lanzará el NBA Live Challenge por tercer año en Sacramento, con una gira por 11 ciudades y 25.00 dólares en premios.

miércoles, 14 de enero de 2009

Crean una 'máquina de ver' portátil para personas con discapacidad visual

Fuente: 20minutos.

Una 'máquina de ver' portátil que costará unos 377 euros permitirá a personas con discapacidad visual ver imágenes captadas por una cámara fotográfica, procedentes de un vídeo o de un ordenador.

Este dispositivo, desarrollado por la científica estadounidense Elizabeth Goldring, deficiente visual, junto a su equipo del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), se basa en las tecnologías de pantalla de cristal líquido (LCD) y de diodo emisor de luz (LED) y se probará en pacientes con discapacidad visual.

Origen del proyecto

Con una "máquina de ver" de sobremesa a sus espaldas, Goldring gestó su idea a raíz de una visita al oftalmólogo cuando era completamente ciega. Para determinar si tenía alguna parte de la retina no dañada, el especialista miró en el interior de sus ojos con un oftalmoscopio de escáner láser, SLO por sus siglas en inglés.

Con este instrumento proyectaron una simple imagen directamente en la retina, más allá de las hemorragias del ojo que contribuyeron a su ceguera y Goldring pudo verla. A partir de aquí, utilizó el aparato, que cuesta más de 75.000 euros, para otras experiencias visuales, como ver la cara de su médico.

Y fue entonces cuando se propuso desarrollar una máquina más accesible y práctica, consiguiendo en 2006 una primera versión de sobremesa que cuesta unos 3.000 euros.

Versión portátil

Ahora, tras 20 años de investigación, ha terminado una versión portátil "relativamente barata" porque sustituye el láser del SLO por una fuente de luz de alta intensidad mucho menos costosa, el LED. La máquina mide 12,7 centímetros cuadrados y se utiliza con un trípode flexible en cuya parte superior se instala una cámara digital.

Las imágenes que capta la cámara viajan a un LCD iluminado por LED (al igual que ocurre en las televisiones y cámaras actuales) y esa información visual se concentra en un pequeñísimo punto de luz que se proyecta en el ojo. Goldring ha probado con éxito su creación, pero ahora es el momento de que otras personas con problemas visuales hagan lo propio.

La científica se muestra emocionada no sólo porque puede salir a pasear con este dispositivo, sino porque además éste le permite tomar fotografías y verlas después, algo que le deja "expresarse visualmente con su ojo ciego".

Sony prepara el salto a las tres dimensiones 'reales' en PS3

Fuente: Publico.

En el mundo de los videojuegos se habla del salto de las 2 a las 3 dimensiones cuando los gráficos bidimensionales dieron paso a gráficos 3D, generados mediante polígonos, algo que ocurrió cuando la generación de los 16 bits (Super Nintendo, Mega Drive) dio paso a la de los 32 (Playstation) y 64 bits (Nintendo 64).

Sin embargo, están a punto de llegar las tres dimensiones estereoscópicas, conseguidas mediante la superposición de dos imágenes que se unen en los ojos del espectador/jugador mediante unas gafas especiales.

La sensación de tridimensionalidad del 3D estereoscópico del cine se consigue mediante el rodaje con dos cámaras separadas por poca distancia, que captan la toma desde dos puntos de vista. En su emisión se proyectan ambas prácticamente juntas y su visionado debe hacerse con unas gafas especiales que unifican la escena a los ojos del espectador, creando una sensación de volumen en la que los elementos parecen salir de la pantalla.

Un sistema parecido es el que ha mostrado Sony este fin de semana en Las Vegas durante el Comsumer Electronic Show (CES), como parte de su importante apuesta por esta tecnología. "Estamos declarando nuestra entrada a todos los niveles en el negocio de los sistemas de imagen en 3D para el hogar", aseguró el responsable del Área de Negocio de Sony de Audio y Vídeo, Akira Shimazu.

Para demostrar el potencial de las tres dimensiones en los videojuegos, Sony ofreció vídeos de algunos de sus grandes títulos, como Gran Turismo 5 Prologue, WipeOut HD, Motorstorm: Pacific Rift, aunque no se pudieran jugar in situ. Según ha publicado el portal especializado en videojuegos Vandal.net: "Múltiples asistentes señalan que se consigue un elevado efecto de profundidad en la imagen, dotándola de una sensación de volumen", gracias a la tecnología, denominada RealD.

Incógnitas para el futuro

De momento, para disfrutarlo, en principio sería necesaria un televisión de 120 HZ y unas gafas oscuras especiales, que hace tiempo reemplazaron a las clásicas con una lente azul y otra roja. Por otro lado, no está claro cuándo podrían llegar este tipo de juegos de forma comercial a Playstation 3, si bien Sony espera que sea para 2010. Asimismo, también está en el aire si finalmente la compañía echará mano de algún otro tipo de tecnología tridimensional, ya que ya existen televisores capaces de simular este efecto de volumen sin necesidad de gafas, aunque evidentemente sería aún más difícil su penetración en el mercado.

No está claro tampoco si esta forma de ver los juegos será algo que decidirán los estudios a la hora de programarlos o si será una posibilidad que el jugador podrá elegir para todos los títulos. Antes de que Sony presentara los vídeos en el CES, se filtraron informaciones que aseguraban que las 3D llegarían mediante una actualización del 'firmware' de la consola que permitiría que todos los juegos, pasados, presentes y futuros, se beneficiaran de la tecnología 3D estereoscópica. Sin embargo, la evidente pega es que para ello la consola se vería obligada a procesar simultáneamente dos imágenes de la partida al mismo tiempo de forma superpuesta, algo aparentemente fuera del alcance de la potencia de la máquina de no estar previsto de antemano.

Toshiba comprará parte del negocio de discos duros de Fujitsu

Fuente: La Vanguardia.

Toshiba adquirirá parte del negocio de discos duros de Fujitsu y se convertirá en el mayor fabricante del mundo de este tipo de dispositivos electrónicos de tamaño reducido, según ha informado el diario nipón 'Nikkei'.

El acuerdo entre las japonesas está previsto que se anuncie a finales de mes y la adquisición, cuyo coste estimado es de entre 30.000 y 40.000 millones de yenes (335 y 447 millones de dólares) quedará completa alrededor de abril.

Se espera que los directivos de ambas compañías se reúnan esta semana para proseguir con sus negociaciones, que según el rotativo están en su fase final.

Toshiba espera comprar la división de producción y venta de discos duros de Fujitsu, que incluye una fábrica en Tailandia y otra en Filipinas. Además, pretende hacerse con el control de la planta de desarrollo de Fujitsu en la provincia de Yamagata (norte de Japón), que es una subsidiaria del fabricante japonés.

El acuerdo no incluiría la planta de Fujitsu en la provincia de Nagano (norte de Japón), donde se fabrican componentes de discos duros, ni tampoco la división de producción de la subsidiaria en Yamagata, sólo la de desarrollo.

Por su parte Fujitsu planea vender los segmentos restantes de su negocio de discos duros a otros fabricantes, para retirarse por completo de esta división productiva.

Entre los candidatos a la compra del resto del negocio el 'Nikkei' señala al fabricante de discos duros Showa Denko KK. Según el rotativo, la prioridad de Fujitsu a la hora de concluir estos tratos será la de mantener el mayor número posible de puestos de trabajo del negocio del que se retiran.

Actualmente Toshiba es el cuarto fabricante del mundo de discos duros y cuenta con una cuota de mercado del 9 por ciento, según la firma de estudios de mercado Techno Systems Research.

A través de esta compra, Toshiba se haría con el 16 por ciento de la cuota del mercado de discos duros y quedaría igualada con el actual número tres del mundo, Hitachi.

Sin embargo, en el apartado de discos duros pequeños, la cuota de mercado de Toshiba pasaría del 17 al 33 por ciento, colocándose por delante de Toshiba, y situándose como el fabricante más importante del mundo en este apartado.

Máquinas portátiles y más baratas para que los ciegos puedan ver

Fuente: El Pais.

Un prototipo portátil de máquina para ver para algunas personas ciegas o con discapacidad visual es el resultado de más de 20 años de trabajo en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) de Estados Unidos. El aparato se puede fabricar por menos de 500 dólares (372 euros), asegura Elizabeth Goldring, científica del Centro de Estudios Visuales Avanzados del MIT, y autora de la idea.

A Goldring, que es ciega de un ojo y tiene muy poca visión en el otro, se le ocurrió la máquina de ver cuando fue al optometrista y le examinaron los ojos con un equipo de diagnóstico -un oftalmoscopio de barrido láser- que proyecta una imagen simple directamente sobre la retina. Ella pudo ver la imagen y pidió que le proyectaran otra de una palabra, que pudo leer, y luego que le transmitieran un vídeo por la misma vía.

Aunque el oftalmoscopio permitía ver imágenes, era una máquina grande y muy cara y el trabajo del equipo de Goldring, en el que han participado decenas de estudiantes a lo largo de 20 años, ha consistido en hacerla primero de sobremesa y ahora portátil, informa el MIT. El equipo contó con la colaboración de Rob Webb, el inventor del oftalmoscopio, que trabaja en la Universidad de Harvard.

La versión portátil y barata es posible porque se ha reemplazado el láser por diodos emisores de luz (LED) que son igualmente una fuente de luz muy brillante. Además, "todos los componentes son ahora mucho más pequeños y se producen en masa para otros fines", explica Brandon Taylor, un miembro del equipo.

La máquina para ver va montada en un trípode flexible y se puede conectar a cualquier fuente de visión, como una cámara de vídeo o la pantalla de un ordenador. Las imágenes de la fuente entran hasta una pantalla de cristal líquido (del mismo tipo que las de las cámaras de fotos o televisores de este tipo), que está iluminada por los diodos. Los datos se concentran entonces en un haz muy fino que entra en el ojo. "No se trata de magnificar la imagen", explica Quinn Smithwick, otro miembro del equipo. "Funciona porque todos los datos de la imagen se concentran en un diminuto punto de luz".

El prototipo se va a probar ahora en pacientes de una clínica oftalmológica de Boston. Goldring lo utiliza para hacer fotos, lo que le permite, dice, expresarse visualmente. El trabajo ha sido financiado por la NASA y el propio MIT.

lunes, 12 de enero de 2009

Barak Obama reconoce que no puede vivir sin su BlackBerry

Fuente: El Mundo.

Barack Obama ha prometido que peleará hasta el final, y no para resucitar la moribunda economía del país, sino para mantener su BlackBerry, a la que se confiesa adicto, y a la que podría tener que renunciar por motivos de seguridad.

"Tendrán que arrancármela de las manos", advirtió esta semana el presidente electo de Estados Unidos de su BlackBerry de la que no se separa ni para jugar al golf como quedó claro durante sus recientes vacaciones en Hawaii.

Pese a su determinación, es probable que se vea forzado a renunciar a su preciado artilugio y que también tenga que dejar de enviar correos electrónicos.

Bill Clinton (1993-2001) no envió 'e-mails' durante sus años en la Casa Blanca y su sucesor, el actual inquilino de la Casa Blanca, George W. Bush, tampoco.

De hecho, tres días antes de su toma de posesión, Bush envió un email a 42 amigos y familiares desde su antigua dirección de correo (g94b@aol.com) en el que les explicaba que, dado que toda la correspondencia del presidente puede ser pública, y por motivos de seguridad, había decidido, con pesar, abandonar esa práctica.

Pero Obama, el político del 'Sí Podemos', no tira la toalla.

La batería del nuevo Macbook Pro aguanta ocho horas trabajand

Fuente: El Mundo.

La ecuación que usa Steve Ballmer, CEO de Microsoft, sobre el escenario de la feria Consumer Electronic Show (CES) de Las Vegas para predecir el futuro es muy sencilla: PC más móvil más televisión más Internet. Tres pantallas conectadas por una nube de servicios que facilitarán nuestra comunicación e información constante. Es el primer discurso inaugural de Steve Ballmer en la feria, un puesto tradicionalmente reservado para Bill Gates que ha heredado tras la retirada del fundador de Microsoft, y en él queda claro que, en este CES, la unión de la vieja caja tonta con los servicios de la Red y otros dispositivos de la casa es el tema candente.

Unos días antes otro relevo importante se produce en San Francisco. La feria Macworld, que desde hace años empieza con un discurso de Steve Jobs, tiene que conformarse con Philip Schiller, vicepresidente de marketing de producto y digerir una pésima noticia: a partir de 2010, Apple abandona la feria y presentará sus productos a su ritmo, sin forzar una fecha en el calendario. IDG, organizadora del evento, continuará con la cita, pero sin su principal expositor, su futuro pende de un hilo.

Dos empresas, dos sucesores, dos citas que marcan el ritmo que seguirá la industria durante el resto del año, probablemente uno de los más complicados a los que se ha tenido que enfrentar el mercado de la electrónica de consumo. En el CES, a pesar de la grandilocuencia de los discursos, hay menos movimiento: 300 empresas menos que el pasado año, y también una caída en el número de visitantes. Pocas ferias son inmunes. El SIMO tuvo que ser cancelado en Madrid el pasado mes de noviembre por la situación económica del sector. La organización prometió adelantar en navidades la estrategia para la edición de este año, pero hasta ahora no se ha puesto en contacto con los medios de comunicación para dar detalles.

En San Francisco, Macworld es más grande que nunca, pero Apple no arma revuelo y mantiene un perfil discreto durante su última intervención. A la feria se ha traído sólo un nuevo portátil, el Macbook Pro de 17 pulgadas. Es una apuesta arriesgada, a diferencia de otros portátiles, no tiene una batería extraíble. La compañía del iPod ha optado por una interna no intercambiable para conseguir crear el portátil de 17 pulgadas de pantalla más fino y ligero del mundo —2,5 centímetros de grosor, 2,9 kilos de peso—. Schiller trata de calmar a los escépticos con dos buenos datos: aunque la batería no puede extraerse, tiene una autonomía de ocho horas. Es como llevar la batería de repuesto siempre encima. Además, aguanta hasta 1.000 ciclos de carga completa, tres veces más que otras baterías de portátiles en el mercado y suficiente para más de tres años de vida.

Al igual que los Macbook presentados a finales del pasado año, el nuevo Macbook Pro está fabricado a partir de un único bloque de aluminio tallado y cuenta con un trackpad sensible a la pulsación con varios dedos y a los gestos. La pantalla incluye un acabado brillante, pero existe la posibilidad de comprar una versión en acabado mate.

En Las Vegas, Ballmer apuesta por una enorme variedad de dispositivos en un amplio abanico de precios. «Ahora más que nunca es cuando la gente necesita una variada oferta de productos y un gran rango donde elegir», asegura durante su intervención.

Se reserva para esta feria nuevas sorpresas en la gama Windows y, entre ellas, una versión beta del nuevo Windows 7, el sucesor de Vista, que cualquier usuario puede ya bajarse de la Red. Es la primera vez que Microsoft ofrece de forma masiva un sistema operativo para descarga. «Queremos que lo probéis ya y descubráis lo rápido, eficiente y ligero que es», dice Ballmer a la audiencia del discurso inaugural. La compañía cortará el suministro de versiones beta cuando haya sobrepasado los 2,5 millones de unidades.

La versión final podría llegar a finales de 2009 y, de ser así, convertiría a Vista en uno de los sistemas operativos de vida más corta en la historia de la compañía. A pesar de ello, Ballmer afirma en Las Vegas que la marcha de Vista es buena y que cuenta ya con 100 millones de usuarios activos y 80 millones de licencias que aún no se han activado, pero que ya están instaladas.

SERVICIOS ‘ON LINE’. Windows 7 es sólo una de las patas en las que se apoya la estrategia de Microsoft para los próximos años. Su gama de servicios on line Live y de búsqueda se arrastra detrás de las herramientas de Google, pero en Microsoft han anunciado dos acuerdos que podrían servir para aumentar bastante las cifras de visitantes.

El primero, con Facebook, permitirá que los perfiles y avisos de Live estén actualizados con la información que el usuario añada a su perfil de Facebook. El segundo es un acuerdo para la compañía Dell para que, a partir de ahora, incluya la herramienta de búsqueda de Microsoft por defecto en todos los nuevos ordenadores.

Además, Live ha actualizado algunas de sus herramientas para que estén mejor integradas. Charlotte Jones, gerente de grupos de producto de Microsoft, aprovechó una pequeña intervención para mostrar una función que se instalará próximamente en los servicios de correo de Live y que permitirá buscar un texto, un número o una dirección en la web sin tener que cambiar de ventana o de pestaña.

Tanto si consigue ganar cuota de mercado con estos acuerdos como si no, la estrategia de Microsoft pasa ahora por centrarse en la navegación desde el móvil. A mediados de este año presentará la nueva versión del sistema operativo Windows Mobile, la 6.5, que entre otras sorpresas incluirá un navegador capaz de mostrar contenido en flash en su pequeña pantalla.

En el CES, sin embargo, los discursos se centran también en la nueva tendencia clave de la industria: la tecnología verde. Desde televisores que consumen menos a ordenadores con menor necesidad de ventilación. La fiebre por la palabra «eco» se ha adueñado de Las Vegas.

El fracaso de los sistemas anticopia

Fuente: Publico.

Apple no es la primera compañía que retira la protección anticopia a las canciones que vende. Pero su casi monopolio del negocio (vendió 2.000 millones de canciones en su tienda iTunes en 2008, casi el 80% del total) provocará que su anuncio de retirarla, el martes pasado, arrastre al resto del negocio de la música de pago. Esto supondrá la muerte de una tecnología que ha limitado la libertad de uso de los usuarios.

Los sistemas de gestión de derechos o DRM (nombre que eligió la industria para lo que no era otra cosa que un mecanismo anticopia) dan a las discográficas el control sobre cómo, dónde y cuántas veces puede oírse una canción. El usuario, al comprarla, sólo obtiene un derecho parcial de uso. Esto, como dice el profesor del Instituto de Empresa, Enrique Dans , no es más que "una manera estéril de fastidiar a los usuarios y lanzarlos en manos de ofertas más ventajosas", como el intercambio de archivos.

El anuncio de Apple supone que, desde ahora, el 80% de su catálogo musical está libre de DRM. Los dos millones de canciones restantes lo estará en abril. Para vender sin estas restricciones y sin coste añadido -iTunes tenía una opción plus sin estos sistemas por un recargo extra-, Apple ha enterrado el precio único; 99 céntimos por tema. "La industria ha obtenido una de sus demandas históricas, el establecimiento de precios diferenciales, a la que Apple siempre se había negado", añade Dans. En abril habrá tres precios (69 céntimos, 99 céntimos y 1,29 euros) según factores como la popularidad o novedad, decididos por las discográficas.

También en Francia y España

Al día siguiente de la decisión de Apple, la filial en Francia de Warner Music dijo que también retirará las medidas de protección de su catálogo, que comercializan las plataformas de venta on-line FnacMusic y VirginMega. Sin embargo, el presidente de Warner Music
France, Thierry Chassagne, subrayó que se trata de un "experimento". "Esperamos que este anuncio contribuya a sostener el esfuerzo legislativo a favor de la lucha contra la piratería", dijo, en alusión a la Ley Sarkozy sobre las descargas.

En España, donde hasta navidad se habían vendido 32 millones de canciones en 2008, la tienda de música on-line más importante es Pixbox, creada por Telefónica. Desde la compañía recuerdan que ya a comienzos de diciembre empezaron a retirar los DRM a parte de su catálogo y seguirán haciéndolo. No les queda otra: en Internet no hay fronteras, y si iTunes vende sin sistema anticopia, Pixbox y los demás tendrán que hacer lo mismo para no perder ventas.

Queda un asunto espinoso en el aire. A las canciones compradas en iTunes hasta ahora, Apple quiere cobrar 30 céntimos por retirarles el DRM. Esto ha provocado ya las primeras protestas. Como dice Dans, "si previamente vendieron un producto defectuoso, no deberían cobrar por eliminar el defecto que tenía, deberían desbloquearlo gratis". Los programas informáticos, shows televisivos, vídeos y películas de iTunes seguirán teniendo DRM.

Microsoft elimina el límite de descargas para probar Windows 7

Fuente: El Pais.

Microsoft ha tomado la decisión de permitir a cualquiera que lo desee acceder a una copia de la versión en pruebas (beta) de su nuevo sistema operativo Windows 7 hasta el próximo 24 de enero.

La compañía en un principio entregó las primeras copias de Windows 7 a los desarrolladores que asistían a sus conferencias y a la prensa, para posteriormente ponerlo a disposición de todo el público pero con un número restringido de copias públicas. El límite estaba en 2,5 millones de descargas para las siguientes dos semanas, pero dado el éxito y el volumen de accesos que ha registrado su web, la compañía ha permitir todas las descargas que se soliciten dentro de estas fechas.

El interés que ha suscitado el nuevo Windows hizo que Microsoft tuviese problemas para poner en marcha su servidor, que en principio iba a estar preparado el viernes 9 de enero. Ese mismo día, la compañía se encontró que había una inmensa cola virtual de usuarios ansiosos por descargarse la copia de prueba, y decidió retrasar su lanzamiento hasta hasta al siguiente día, sábado 10 de enero, para tener una infraestructura adecuada que pudiese responder a la demanda sin problemas, según publicaron en el blog oficial.

El equipo de Windows 7 se muestra muy agradecido por el entusiasmo del público y recuerda que la copia es aún un primer acercamiento, que debe ser pulido a lo largo de este año.